Blender 2.65 uitgebracht

Op 10 december hebben de Blender Foundation en de ontwikkelaarsgemeenschap vrijgegeven Blender 2.65. Deze keer concentreerden ze zich op het maken van de stabielere versie van de cyclus 2.6x. Ze zijn rond gecorrigeerd 200-bugs.

Was toegevoegd brand simulatie samen met vele verbeteringen aan de rooksimulatie. Naar de Cycli worden weergegeven het werd toegevoegd bewegingsonscherpte evenals anisotrope schaduw. Aan de andere kant heeft de Decimate-modifier wijzigingen ontvangen. Voor mesh-modellering is de tool afschuining is sterk verbeterd. De nieuwe toevoegingen omvatten een symmetrisatie tool panty, een ander soort gladstrijken genaamd Laplace en de Driehoeksmodificator.

Vuur en rook:

Nu heb je brand simulatie. De opties naar domein object geweldige updates ontvangen voor prestaties en bruikbaarheid verbeteren. In tegenstelling tot eerdere versies, is de er kan rook vrijkomen van gaasoppervlakken zonder dat een partikelsysteem nodig is. Om de interactie met andere simulaties te verbeteren, a krachtveld voor rookstroom. Er is de mogelijkheid van creëer gekleurde rooksimulatie evenals mixopties. Naast de rookinteractie met botsingsobjecten is verbeterd.

Cyclusweergave:

In die zin is ondersteuning gegeven om te schrijven aangepaste shaders in de Open Shading Language. werd toegevoegd weergave van bewegingsonscherpte of bewegingsonscherpte, om bewegende objecten er wazig uit te laten zien. Er is ook een anisotrope arceringsknoop, En de BSDF-knooppunten kunnen nu verschillende normalen hebben, die kan worden ingesteld met behulp van het nieuwe knooppunt voor hobbels en normale mapping.

Mesh-modellering:

De tool bevat nu afgeronde bezel, waardoor de gevraagde afschuinbreedte gelijkmatiger behouden blijft betere topologie genereren naast een tool om symmetrie te creëren in de topologie van de mesh.

modificaties:

El Decimator-modifier is herschreven en nu behoudt UV-gegevens en hoekpuntkleuren; heeft een optie om onderverdeling vermijden en een manier van los hoekpunten op om vlakke n-hoeken te creëren. Er ontstaat een nieuwe Laplace smoothing modifier om ruis te verminderen of de mesh glad te maken met behoud van de randen en het volume van het object. Het omvat ook de Trianguleer modifier, wat handig kan zijn voor het maken van game-items door normale kaarten te bakken.

Hier is de link om naar het downloadgedeelte van te gaan Blenders:

Blender-downloadpagina

De auteur van dit bericht is Mario Marrero Leyva, meegenomen uit de gemeenschap mensen van het Cubaanse intranet 🙂


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Blaire pascal zei

    Een van mijn dagelijkse gebruiksprogramma's, het heeft echt een indrukwekkende ontwikkeling doorgemaakt.

  2.   Hang 1 zei

    Het is heel goed ja. Ik gebruik meestal versie 2.49b.
    Jammer dat de nieuwe versies vreselijk zijn, overal vol knoppen. En praktisch onmogelijk te gebruiken op kleine schermen.

  3.   Taregon zei

    Het laat zien dat je de terminologieën kent 😉
    Wat zijn de weergave van vuur, rook en water verbruiken veel processor, dus dat moet je testen van de rookverbeteringen die deze versie met zich meebrengt.