Microsoft ga ut kildekoden for 3D Movie Maker på forespørsel fra noen som ba om å fortsette utviklingen.

Noen dager siden, Scott Hanselmann, Community Manager for Microsoft Developers Division, gjort det kjent gjennom en kunngjøring som Microsoft tok beslutningen om å gi ut kildekoden til 3D Movie Maker og slipper den til Github i et skrivebeskyttet depot under en MIT-lisens.

Kildekoden ble ikke utgitt fordi Microsoft har store planer for 3D Movie Maker, men fordi noen ba om det.

Foone Turing, en selvutformet "maskinvare- og programvarenecromancer", ba Microsoft om å gi ut kildekoden for 3D Movie Maker i april i fjor fordi de ønsket å «utvide og utvikle den». Gitt dette tok Hanselman og Jeff Wilcox, direktør for kontoret for åpen kildekode-programmer i Microsoft, saken i egne hender og jobbet med Microsofts juridiske avdeling for å få dette til.

For de som er nye til 3D Movie Maker, bør du vite det er et Microsoft-produkt som ble utgitt i 1995 av Microsoft Kids-divisjonen. Samme år som den originale Toy Story-filmen beviste at 3D-dataanimasjon var mulig, var folk i stand til å installere programvare på sine personlige datamaskiner som kunne produsere grove, men kreative 3D-animerte filmer med 6 til 8 bilder per sekund.

3D Movie Maker (ofte forkortet til 3DMM) er et dataprogram for barn utviklet av Microsoft Kids-datterselskapet til Microsoft Home i 1995. Med dette programmet, brukere kan lage filmer ved å plassere 3D-karakterer og rekvisitter i forhåndsinnspilte miljøer og legge til handlinger, lydeffekter, musikk, tekst, stemme og spesialeffekter.

Programmet har to hjelpefigurer som veileder brukere gjennom showets forskjellige roller: karakteren McZee (spilt av Michael Shapiro) gir assistanse gjennom hele studioet, mens assistenten hans Melanie gir forskjellige andre opplæringsprogrammer. I Nickelodeon 3D Movie Maker veileder Stick Stickly brukeren.

Bortsett fra å gi ut Doraemon- og Nickelodeon-spesifikke versjoner av Movie Maker senere, har Microsoft aldri brukt denne programvaren igjen før nå.

3D-gjengivelsesmotoren som brukes i 3D Movie Maker kalles BRender og ble brukt i Argonaut Softwares PC-spill fra midten av 90-tallet som Carmageddon og FX Fighter. Turing fikk også tillatelse til å gi ut BRenders kode under samme MIT-lisens som 3D Movie Maker i begynnelsen av april, etter å ha søkt tillatelse fra Jez San, tidligere administrerende direktør i Argonaut Software.

3D Movie Maker er også basert på BRender, en 3D-grafikkmotor laget av Argonaut Software.. Modeller og bakgrunner ble laget av Illumin8 Digital Pictures (et nå nedlagt grafikkstudio) ved bruk av Softimage-modelleringsprogramvare, mens filmatiske intro- og assist-sekvenser ble gjort av Productions Jarnigoine, et nå sovende produksjonsselskap grunnlagt av Jean-Jacques tremble. I 1998 opprettet en bruker ved navn Space Goat nettstedet 3dmm.com som lar brukere laste ned filmer og mods for 3DMM. Mange 3DMM-entusiaster bruker fortsatt 3dmm.com.

Microsoft ga ut kildekoden til programmet under MIT-lisensen, etter en forespørsel fra Twitter-bruker Foone en måned før. På spørsmål om hvorfor Microsoft gidder å gjøre koden for 3D Movie Maker tilgjengelig etter alle disse årene, "fordi det aldri har vært en app som den," svarte Hanselman.

Selv nå, 25 år senere, er det et fellesskap som er begeistret for dette verktøyet.» 3D Movie Maker har fortsatt en liten, men aktiv og entusiastisk brukerbase som fortsatt produserer innhold. Den åpne kildekoden til applikasjonen kan føre til alle slags gaffelformede eksperimentelle bygg, men Turing har planlagt spesifikke oppdateringer som de også planlegger å gi ut under en åpen kildekode-lisens.

Disse forbedringene vil inkludere oppdaterte versjoner av BRender-motoren og 3D Movie Maker. som fungerer naturlig på moderne systemer, samt 3D Movie Maker Plus som fjerner applikasjonens grense på 256 farger, forbedrer lydstøtte, legger til native videoeksportfunksjoner og mer. Målet er å utvide funksjonaliteten til programvaren samtidig som den holder den like enkel og lett å bruke som originalen.

Du kan sjekke kildekoden på følgende lenke.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.