Ardor 3: Introduksjon

Jeg håper du allerede har GNU / Linux klar for lyd med lav latens, fordi vi kommer til å begynne å jobbe med det. Enten vi er fans av elektroniske sløyfer eller innbitte metallhoder, trenger vi en kompetent DAW og heldigvis Ardor 3 har kommet til oss for noen måneder siden. Den er tilgjengelig i KXStudio-repoer, der den oppdateres to eller tre dager bortsett fra utgivelsen av den offisielle versjonen (husk at Ardor har startet en syklus med raske oppdateringer med denne nye versjonen).

I dagens innlegg skal vi holde oss til det grunnleggende i grensesnittet.


Først og fremst: Ardor kan håndtere JACK-serveren veldig pålitelig, så det er ikke nødvendig for oss å bruke QjackCTL eller varianter, selv om det alltid kan redde oss fra problemer med å kjenne dem. Av denne grunn vil jeg anbefale at du bruker tid med QjackCTL eller til og med Jack fra terminalen, og deretter jobber utelukkende fra Ardor (i tilfelle det er din DAW).

Jeg gjentar: vi burde allerede vite Grunnleggende om JACK og har vår multimedia distro. Eventuelle problemer med JACK vil være utenfor denne serien av innlegg.

I denne introen skal jeg lansere Ardor direkte.

1. Audio / MIDI-innstillinger

Hvis vi ikke har startet JACK tidligere, vil det være det første vi ser.

Fanen "enhet" er av spesiell betydning. I den vil vi etablere de grunnleggende parametrene til JACK-lydserveren.

  • Driver: type lydgrensesnitt. Som du allerede burde vite, fungerer de integrerte kortene eller USB-kortene med ALSA og firewire med FFADO.
  • Lydgrensesnitt: avhengig av driveren vi har valgt, kan vi velge mellom alle tilgjengelige enheter.
  • Bufferstørrelse: grunnleggende aspekt av ventetid (forsinkelse) og systemstabilitet. Jo større bufferstørrelse, jo høyere latens (mindre enn 20 ms anbefales, slik at forsinkelsen tillater oss å registrere over det vi hører). På den annen side vil jo mindre bufferstørrelse være mindre ventetid, men høyere ytelse vil også være nødvendig fra systemet. Med en buffer på 256 eller 512 bør du ta opp uten problemer, mens 1024 eller mer vil være anbefalt når du blander eller mestrer, siden latens ikke er så viktig i disse trinnene.

 2. Opprett / åpne økt

Etter å ha konfigurert lydserveren, kan vi åpne en eksisterende opptaksøkt eller opprette en ny. Når vi oppretter en ny økt, genereres en hel katalog som organiserer informasjonen og de forskjellige lydopptakene til prosjektet vårt (som i enhver DAW som er verdt saltet).

Det anbefales ikke å gå inn i disse mappene med mindre du vil kopiere en eksportert fil, siden du kan endre relevant informasjon for programmet og ødelegge økten. Selv om alt kan settes sammen, er det bedre å unngå det arbeidet. Hvis det du ønsker er å ta økten til en annen PC, trenger du bare å kopiere hele mappen

Med Ardor kan vi lage «maler». Dette vil unngå at vi har baseprosjekter med sporene, bussene og pluginene vi ønsker for ikke å måtte gjenta hele prosessen i opptak av en lignende struktur. Det er ikke et relevant tema nå, da det blir mitt neste innlegg på Ardor.

På den annen side kan vi også lage «scener», som er variasjoner av prosjektet tilgjengelig fra denne menyen. På samme måte vil det være et tema å se senere.

3. Hovedvindu

Hovedgrensesnittet til Ardor består av følgende seksjoner:

  • Transport: Avspilling og metronomkontroller, timing ("intern" som standard, slik at Ardor kontrollerer transporten), JACK-serverinformasjon, økt- og punch-innstillinger.
  • Redigeringsverktøylinje: driftsmodusvelgere (klippredigering, region ...), sporstørrelse og zoomkontroller og nett- / rutenettinnstillinger (som markerer lydklipp og regioners oppførsel mot tidsinndeling).
  • Tid: hvis vi høyreklikker på den, vises en meny der vi kan velge tidslinjene vi ønsker: tidskode, beregning, tempo, slag, sløyfe osv. Vi kan endre eller gi nytt navn til indikatorene (beregning, tempo, posisjonsmerker) ved å dra dem eller ved å høyreklikke.
  • Multitracks: seksjon som inneholder hovedbussporet (som standard) og alle lyd- / midisporene og bussene vi vil legge til (ved å høyreklikke eller fra menyen «spor»). Avhengig av høyden på sporene, vises mer eller mindre kontroller.
  • Sammendrag: visning av strukturen til hele emnet.

4. Mixer i redigerings- og redigeringsliste

Fra «Vis» -menyen kan vi legge til disse to seksjonene.

  • Blanderen i redigeringsprogrammet (til venstre) lar oss endre alle miksparametrene til det valgte sporet (plugins, innganger og utganger, panorering ...).
  • Redigeringslisten (til høyre) gir oss tilgang til alle de forskjellige lydopptakene (innspilt og behandlet), konfigurering av spor og busser, grupper ... Lydklippene eller regionene presenterer en rullegardinmeny for å identifisere alle mulige variasjoner som har gjennomgått. Herfra kan vi dra dem til bakkene.

  5. Audio Connections Manager

"Mixer in editor" er veldig nyttig for å koble alle sporene og bussene med deres tilsvarende innganger og utganger, men noen ganger vil vi befinne oss i posisjonen til å måtte opprette flere tilkoblinger (tenk deg at vi vil importere 6 spor av toms som vi vil knytte til en eksklusiv buss). For dette, og for mer, vil lydtilkoblingsbehandleren få oss til å glemme verktøy som QJackCTL.

6. Blanderen

Når opptaket vårt er gjort, vil vi bruke nesten all resten av tiden i dette vinduet (tilgjengelig fra menyen eller med 'Alt + M'). Du kan se fire seksjoner:

  • Kanaler.
  • grupper
  • Spor og busser (med dem alle, ALLE kontrollene deres: navn, inngang, fase, innsatser, sender, panorering, fader, utgang ... blant andre).
  • Hovedkanal.

Du vil forstå at denne delen er for omfattende, så det gjenstår for en ny oppføring. De faste fra musikkproduksjonen vil allerede vite hva de skal gjøre med det.

 7. Meny «Importer»

Slik at du kan begynne å spille med det, se etter et prosjekt du har eksportert i spor (hvis du ikke har noen for hånden, kan du laste ned et av dem som tilbys av «guruen» mike senior).

Mitt råd for denne menyen "File> Import" vil være at du velger alternativene "import ved pålogging", "mapping: 1 spor per fil" og "copy files to session".

Skaperne av Ardor er ganske motvillige til at folk jobber med MP3, så de gjør det ikke enkelt. Hvis prosjektene dine er mp3, kan du konvertere dem med Audacity, terminalen eller andre. Samplingsfrekvensen er ikke et problem. Hvis filene dine har en annen Ardor, vil den indikere den i rødt, men den vil konvertere dem uten problemer.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Roy Batty sa

    Veldig interessant. Takk skal du ha!

  2.   Jose GDF sa

    Akkurat nå er jeg ute med tid for disse tingene, men når jeg kommer tilbake til temaet musikk i GNU / Linux, vil jeg stikke innom for å gi julen Ha, ha, ha!

    Takk for denne serien. En hilsen.

  3.   Emily sa

    Hei, jeg finner fremdeles ikke hvordan jeg konfigurerer Ardor på en enklere måte
    , Det er min første gang i dette programmet, og jeg forstår ikke mye, du vil kunne forklare det bedre
    med bilder som viser hvordan den skal konfigureres?
    Det viser seg at jeg trenger å spille inn selv, jeg liker å synge og spille gitar, jeg vil spille inn sangene mine
    på den bærbare datamaskinen min med den interne mikrofonen, siden jeg ikke har en til å koble den til
    Jeg vil virkelig sette pris på det hvis du kan gjøre det.
    takk på forhånd og hilsener!