Blender Foundation annonserte nylig lanseringen av den nye Blender 3.0-versjonen, som introduserer et stort antall endringer og forbedringer, inkludert nye grensesnittelementer, forbedringer av renderingmotoren og mer.
For de som ikke er kjent med Blender, er det en gratis 3D-modelleringspakke som passer for en rekke oppgaver relatert til 3D-modellering, 3D-grafikk, spillutvikling, simulering, rendering, komposisjon, bevegelsessporing, skulpturering, animasjonsproduksjon og videoredigering.
Hovednyhetene i Blender 3.0
I denne nye versjonen har brukergrensesnittet blitt oppdatert med et nytt utseende. Grensesnittelementene er nå mer kontrastfylte, og menyene og panelene har avrundede hjørner. Utseendet til forskjellige widgeter er blitt enhetlig, og forhåndsvisningen av miniatyrbilder og implementeringen av skalering er forbedret.
Det er også verdt å merke seg at det er lagt til en ny editor: Ressursleseren, som forenkler arbeidet med ulike objekter, materialer og ekstra miljøblokker. Den gir muligheten til å definere ressursbiblioteker, gruppere ressurser i kataloger og legge ved metadata som beskrivelser og tagger for enklere søking. Du kan også legge ved vilkårlige miniatyrbilder til ressurser.
Renderingmotoren Cycles har blitt redesignet med betydelige forbedringer i GPU-renderingsytelsen. Det hevdes at takket være ny kode som kjører på GPU-siden og en endring i planleggeren, sammenlignet med forrige versjon, har renderingshastigheten for typiske scener økt fra 2 til 8 ganger.
I tillegg er det lagt til støtte for maskinvareberegningsakselerasjon ved bruk av NVIDIA CUDA- og OptiX-teknologier. Ny AMD HIP-backend lagt til for AMD GPUer (Heterogeneous Interface for Portability), og tilbyr en C++ runtime og C++ dialekt for å lage bærbare enkeltkodeapplikasjoner for AMD GPUer og NVIDIA GPUer (AMD HIP er for øyeblikket kun tilgjengelig for Windows og kort diskret RDNA / RDNA2, og for Linux og eldre AMD-grafikkort vil vises i Blender 3.1-utgivelsen).
Kvaliteten og responsiviteten til den interaktive visningsgjengivelsen ble også betydelig forbedret, selv med blandingsmodus aktivert. Denne endringen er spesielt nyttig når du justerer belysning. Separate forhåndsinnstillinger for visningsområdet og sampling ble lagt til. Responsiv sampling ble forbedret. Muligheten til å angi en tidsgrense for scenebehandling eller å behandle til et bestemt antall samplinger er nådd ble lagt til.
Intel OpenImageDenoise-biblioteket er oppdatert til versjon 1.4 , noe som gjør det mulig å øke detaljnivået etter støyfjerning i viewporten og under endelig rendering. En ny forhåndsfilterinnstilling er lagt til passfilteret for å kontrollere støyreduksjon ved hjelp av hjelpe- og normalalbedo.
Shadow Terminator-modusen ble lagt til for å eliminere artefakter i kantene av lys og skygge, som er typiske for modeller med en stor polygonnettavstand. I tillegg foreslås en ny implementering av skyggejegeren, som støtter reflektert lys og bakgrunnsbelysning, samt innstillinger for å kontrollere dekningen av virkelige og syntetiske objekter. Kvaliteten på fargede skygger og nøyaktige refleksjoner når 3D blandes med virkelige bilder ble forbedret.
Eevee-renderingsmotoren yter 2–3 ganger raskere når den redigerer veldig store nettinger. Den implementerer nodene «Bølgelengde» og «Attributt» for å definere tilpassede nettingattributter. Full støtte gis for attributter generert av geometrienoder.
Grensesnittet for håndtering av nodebaserte geometriske objekter (Geometrinoder) er utvidet, med en nyutviklet metode for å bestemme nodegrupper og et foreslått nytt attributtsystem. Omtrent 100 nye noder er lagt til for samhandling med kurver, tekstdata og objektforekomster.
Video Sequencer legger til støtte for å jobbe med bilder og videospor, forhåndsvise miniatyrbilder og konvertere spor direkte i forhåndsvisningsområdet, på samme måte som det er implementert i 3D-visningen. I tillegg gir videoredigereren muligheten til å tilordne vilkårlige farger til spor og legger til en overskrivingsmodus, slik at du kan plassere ett spor oppå et annet.
Det er også verdt å merke seg at mulighetene for sceneinspeksjon er utvidet ved bruk av VR-hodesett , inkludert muligheten til å visualisere kontroller og navigasjon gjennom teleportering over scenen eller fly over den. Støtte er lagt til for Varjo VR-3 og XR-3 3D-hodesettene.
Til slutt, hvis du er interessert i å lære mer, kan du finne detaljene på følgende lenke.