True Player Gear - Har vi allerede konkurranse om Oculus Rift?

Noen dager siden vi tellet på Facebooks nylige kjøp av Oculus VR. Denne store oppstyret som flyttet de imaginære landene på nettet for hele kysten.

tgp-hvit-bakgrunn

En gruppe på 5 personer som har jobbet i 9 år nå, halvparten i skyggen, i en teknologi fra virtuell virkelighet; benyttet seg av denne hendelsen der mange av brukerne (eller fremtidige brukere) av Oculus Rift de var misfornøyde med beslutningen fra selskapet og gjorde ideene sine kjent.

Hva, når, hvor?

Vi finner det som ser ut til å være en lovende konkurrent for den velkjente Oculus Rift og Project Morpheus som blir utviklet av Sony. Denne lille gruppen av spillere bestemmer seg for å gjøre seg kjent med enheten sin Ekte spillerutstyr, som er i sin 5. generasjons prototype, og hvilken de planlegger å nå samfunnet gjennom en kampanje i kickstarter i en "Dev Kit" i løpet av de neste månedene.

Denne enheten heter "Totem" har noe karakter som gjør det virkelig slående:

  • Maskinvareakselerasjon:
    En del av arbeidet som datamaskinen (eller konsollen) skal gjøre for å oppnå riktig drift, er avhengig av maskinvaren til selve enheten, forbedrer ytelsen og reduserer arbeidsbelastningen på prosessoren.
  • Justerbare linser:
    For de med visuell dysfunksjon, lar den deg justere linsene slik at de kan bruke enheten uten å bruke brillene eller måtte bruke kontaktlinser.
  • Surroundlyd i stereo:
    Gjennom algoritmer konverterer de surroundlyd til stereo uten å miste oppfatningen av rom.
  • Frontkameraer:
    kameraer foran enheten vil tillate oss å se rundt oss, være i stand til å håndtere oss selv om nødvendig uten å fjerne enheten fra hodet. I tillegg vil dette i fremtiden tillate handlinger av Augmented Reality,
  • kompatibilitet:
    de planlegger å være kompatible med motorer som blant andre Unity, Unreal, Valve OpenVR, Havok, CryEngine.
  • Linux-støtte!:
    selvfølgelig det beste for siste xD.

Og disse bare noen av dem.

Specs

tgp-vinkler

  • Skjermen - OLED 1080p
  • Visjonsvinkel - 90 grader
  • Conectividad - HDMI inn / USB ut
  • sensorer - 2 1080p kameraer / 3 akse 1 kHz gyroskop / 3 akse 4 kHz akselerometer / 3 akse magnetometer
  • lyd - Surroundlyd gjennom stereohodetelefoner
  • Emulerte kontroller - USB-mus / Playstation-joystick / Xbox-joystick

Konklusjon

Selv om dette forretningsområdet på virtuell virkelighet og komponentene som omgir det fremdeles er grønt, merkes nyheten og hvordan den gjør vei med store sprang. Dette gjenspeiles både av skredet av nyheter som vi finner rundt det, samt deltakelse fra store selskaper som Sony, inkludert andre som ikke er så nær området for videospill, som Facebook.

Jeg tror vi vil ha mye å snakke om de neste månedene og årene om disse teknologiene, Hvordan tror du de vil påvirke oss i nær fremtid?


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Staff sa

    Det vil være nødvendig å se hvordan det går med finansieringen, med Oculus og mange mistillit til å gi penger til teknologier som kan bli den eksklusive eiendommen til store selskaper.

    På hvordan de vil påvirke oss i fremtiden, tror jeg det ikke vil være noe på kort eller mellomlang sikt, for meg skal virtuell og utvidet virkelighet komme hånd i hånd med holografi, hulken ser veldig ukomfortabel ut.

  2.   rammeverk sa

    Blind ungdom i yngre alder i 3… 2… 1… 0 jajajjajaXD