Enhet 2018.3.4 er ute og med interessante nyheter

Enhet

Ikke forveksle det med Canonical's Unity, fordi det ikke har noe å gjøre med det, siden Canonicals prosjekt er et grafisk skall for GNOME og Unity som vi har å gjøre med her er noe ganske annet ... EnhetSom du vet er det en videospillmotor med flere plattformer laget av utviklerne av Unity Technologies. Den er også tilgjengelig for Windows, macOS og Linux, slik at spillutviklere kan lene seg på den for å lage spill fra deres favoritt GNU / Linux-distribusjon.

Det er ikke en åpen kildekode-spillmotor, som det er, men i dette tilfellet er den proprietær. Men populariteten, fordelene og støtten for Linux gjør det veldig interessant. Nå har de sluppet fri Unity 2018.3.4, den nye versjonen der de har jobbet intenst med å rette opp noen problemer og gi visse forbedringer. Hvis du vil vite mer om detaljer, kan du konsultere mer informasjon på den offisielle nettsiden av dette interessante prosjektet.

Hvis du vil vite mer om nyhetene som inkluderer Unity 2018.3.4, her presenterer vi noen av de vi har vært i stand til å vite. Denne nye utgivelsen skiller seg ut for å ha korrigert et stort antall feil, noe som er verdsatt. En av feilene som er løst er den som refererer til GPU-skinning i Linux, andre problemer relatert til SetResolution, grafikkkorrupsjon i framebufferen til forskjellige spill når du arbeider med NVIDIA-produkter, reparasjon av feil som produserte krasj når du bruker libstdc ++ i native plugins, etc.

Alt dette med henvisning til Linux, selv om denne utgivelsen også inkluderer forbedringer for resten av plattformene. Så det er et skritt til i utviklingen av denne motoren som ikke er perfekt i det hele tatt, men som lover mye. Forhåpentligvis vil det i de neste utgivelsene fortsette å forbedre seg, og viktigst av alt, vil fortsette å lage flere titler for Linux med det og bli med på listen over videospill som er opprettet med Unity ...


Legg til som foretrukket kilde i Google