Utgitt Blender 2.65

10. desember lanserte Blender Foundation og utviklermiljøet Blender 2.65. Denne gangen fokuserte de på å gjøre mer stabil versjon av 2.6x-syklusen. De har blitt løst rundt 200 feil.

Ble lagt til Brannsimulering sammen med mange forbedringer av røyksimuleringen. Til Sykler gjengis det ble lagt til bevegelse uskarphet samt anisotropisk skyggelegging. På den annen side mottok Decimate modifier modifikasjoner. For mesh modellering, avfasingen er forbedret kraftig. Blant de nye tilskuddene er det en symmetriseringsverktøy mesh, en annen type utjevning kalt Laplacian og Trekantet modifikator.

Brann og røyk:

Nå har den gjort det brann simulering. Alternativene mot domeneobjekt mottatt store oppdateringer for forbedre ytelse og brukervennlighet. I motsetning til tidligere versjoner, har røyk kan avgis fra nettflater uten behov for et partikelsystem. For å forbedre samspillet med andre simuleringer, a kraftfelt for røykstrøm. Muligheten for lage simulering av farget røyk samt blandingsalternativer. Ved siden av samspillet mellom røyk og kollisjonsobjekter er forbedret.

Sykler gjengir:

Slik sett er det gitt støtte til å skrive egendefinerte skyggeleggere i Open Shading Language. Ble lagt til Gengivelse av bevegelsesuskarphet eller bevegelsesskarphet, for å få objekter i bevegelse til å se uskarpe ut. Det er også en anisotrop lukeknute, Og BSDF-noder kan nå ha forskjellige normaler, som kan stilles inn ved hjelp av den nye noden for ujevnheter og normal kartlegging.

Mesh modellering:

Verktøyet inkluderer nå avrundet ramme, bevare den forespurte skråbredden jevnere og generere bedre topologi samt et verktøy for å lage symmetri i masketopologien.

Modifikatorer:

El Decimator modifier ble omskrevet og nå bevarer UV-data og toppunktfarger; har et alternativ for unngå underavdeling og en måte å oppløse hjørner for å lage n-gons plan. EN ny Laplacian smoothing modifier for å redusere støy eller glatte nettet mens du bevarer kantene og volumet på objektet. De Triangulate modifier, som kan være nyttig for å lage spillressurser ved å bake vanlige kart.

Her er lenken for å gå til nedlastingsområdet for Blender:

Nedlastingsside for blender

Forfatteren av dette innlegget er Mario Marrero Leyva, hentet fra samfunnet mennesker av intranettet til Cuba 🙂


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Blaire pascal sa

    Et av programmene mine for daglig bruk, det har virkelig en imponerende utvikling.

  2.   Hang1 sa

    Det er veldig bra ja. Jeg bruker vanligvis versjon 2.49b.
    Synd de nye versjonene er fryktelige, fulle av knapper overalt. Og praktisk talt umulig å bruke på små skjermer.

  3.   taregon sa

    Det viser at du kjenner terminologiene 😉
    Hva er gjengivelsen av ild, røyk og vann som bruker mye prosessor, så du må teste det for forbedringene i røyken som denne versjonen gir.