Godot 3.1: massiv oppdatering av grafikkmotoren for videospill

Godot 3 skjermbilde

Som du vet, blomstrer videospillindustrien i Linux-verdenen, men de fleste eksisterende videospill er, som du også vet, proprietære titler og bruker lukkede utviklingsverktøy eller grafikkmotorer for å lage dem. Imidlertid er ikke alle grafikkmotorer i spillverdenen lukket kildekode; noen interessante åpen kildekode-prosjekter dukker opp, som det vi presenterer for deg i dag.

Godot er en veldig interessant grafikkmotor med åpen kildekode , og den har nå kommet med en større oppdatering for Godot 3.1- versjonen, som nettopp har blitt utgitt. Etter Godot 3.0 jobbet utviklerne intenst i flere måneder og ga ut 11 betaversjoner og 3 Release Candidates. Men etter den ventetiden har denne nye versjonen nå offisielt kommet med massevis av nye funksjoner du kan nyte.

Denne store og saftige mengden forbedringer i forhold til forrige versjon inkluderer bedre integrasjon for programmeringsspråket C#, tilbakekomsten av OpenGL ES 2.0 og OpenGL 2.1-basert gjengivelse for eldre enheter, en fornyet 3D-editor, forbedringer av 3D-editoren, støtte for WebSockets, støtte for UPnP, støtte for myke kropper (som klessimulering) og andre forbedringer av redigeringsverktøyene som er inkludert i Godot.

Men hvis det virker som mye, er arbeidet allerede i gang med Godot 3.2, som lover enda bedre nyheter. Faktisk er det allerede planlagt betydelige forbedringer for nettverksprotokoller, støtte for å kjøre Godot i en nettleser, forbedringer for mobile plattformer, FBX-støtte og mer. Og for Godot 4.0 ser de på mye mer ambisiøse ting, som støtte for det kraftige Vulkan -grafikk-API -et – gode nyheter for mer krevende videospill.

Mer informasjon – Godot


Legg til som foretrukket kilde i Google