Godot 4.3 tilbyr innebygd støtte for Wayland, fysikkinterpolering, forbedringer og mer

Godot 4.3 utgitt

For noen dager siden ble lanseringen av den nye versjonen av Godot 4.3 annonsert . Denne gratis spillmotoren med åpen kildekode, som ble utgitt etter åtte måneders utvikling, bringer med seg en rekke betydelige forbedringer i både 2D- og 3D-funksjoner.

Godot 4.3 kommer med litt over 3500 skriftlige løfter takket være sine 500 bidragsytere . Den nyeste utgivelsen av Godot kommer full av nye funksjoner og forbedringer, inkludert forbedringer av støtte, fysikkforbedringer, forbedringer av den visuelle editoren og andre områder.

De viktigste nye funksjonene i Godot 4.3

I denne nye versjonen av Godot 4.3 jobbet utviklerne med å forbedre motorens støtte og kompatibilitet med forskjellige plattformer, og eksperimentell innebygd støtte for Wayland-protokollen er lagt til i Linux- og BSD-systemer, noe som forbedrer motorens integrasjon på disse plattformene.

En annen av forbedringene som denne nye versjonen av Godot 4.3 presenterer er nye lydressurser som har blitt introdusert, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", som tillater lage dynamisk musikk som reagerer på konteksten i spillet, forbedre fordypningen og tilpasningsevnen til lyd i spillmiljøet.

I tillegg er muligheten til å interpolere under simulering av fysiske prosesser i todimensjonalt rom lagt til. Dette tillater opprettelse av ekstra rammer for å representere mellomliggende tilstander mellom et objekts nåværende og fremtidige posisjoner, noe som resulterer i en jevnere visuell opplevelse, spesielt på skjermer med høy oppdateringsfrekvens og enheter med lav ytelse.

Når det gjelder forbedringer i redigeringsprogrammet for visuell skyggelegging, er den mest bemerkelsesverdige en fullstendig redesign for å håndtere større og mer kompleks skyggeleggingsgrafikk. Noder er nå farget i henhold til kategorien sin, og forbindelser mellom noder bruker mer synlige farger, noe som forbedrer klarhet og visuell oppfatning. To nye nodetyper, «omdirigering» og «ramme», er også lagt til, noe som forenkler nodebevegelse og visuell utheving, og dermed forbedrer organiseringen og arbeidsflyten i redigeringsprogrammet.

På den annen side, i Godot 4.3 en node er lagt til TileMapLayer que gjør det enkelt å legge til og manipulere lag i redigeringsprogrammet. Videre nodene TileMap tidligere opprettet kan bli TileMapLayer med et enkelt klikk, forbedrer lagadministrasjonen i spillutviklingsprosjekter.

Støtte for eksport av nettapplikasjoner som kjører i en enkelt tråd har blitt gjeninnført, noe som øker nettleserkompatibiliteten og forenkler serverkravene. Optimaliseringer er implementert som reduserer sannsynligheten for vranglås og forbedrer påliteligheten til ressursbelastning, spesielt i flertrådede miljøer.  Nye importalternativer for skjelettanimasjoner

Godot 4.3 fokuserer også på animasjoner, og introduserer en ny SkeletonModifier3D-node som forenkler organiseringen og kontrollen av skjelettleddbevegelser ved hjelp av skript. Avanserte alternativer for import av skjelettanimasjoner i FBX-format er også lagt til, sammen med muligheten til å administrere nøkkelbilder direkte fra grensesnittet.

Det er nå også mulig å automatisk dele opp navigasjonsmasker i mindre deler, optimalisere prosjekter med store verdener og forbedre både ytelse og minneforbruk.

Andre bemerkelsesverdige endringer inkluderer :

  • Redaktøren tillater nå direkte import av FBX-formatfiler uten behov for eksterne omformere, noe som forenkler arbeidsflyten.
  • Designet har blitt modernisert for å gi direkte tilgang til viktige innstillinger som språk, tema, zoomnivå og nettverksmodus, samt inkludere en komponent for å se etter oppdateringer.
  • Ny Parallax2D-node som gjør det enklere å lage dybdeeffekter i 2D-spill, flytte bakgrunnselementer med forskjellige hastigheter for å generere en illusjon av dybde.
  • En API er lagt til som lar utviklere plugge inn sin egen kode for å modifisere gjengivelseslogikken, nyttig for avanserte effekter som bevegelsesuskarphet.
  • Forbedringer i tåkegenerering, som nå lar oss bestemme mer nøyaktig hvor tåken begynner og når den blir helt ugjennomsiktig, noe som beriker atmosfæriske scenarier.
  • Lagt til muligheten til å redusere kodestørrelsen ved eksport ved hjelp av opprydding, pakking og tilsløring. Den nye "er not"-operatøren er også introdusert og kodefullføring i editoren er forbedret.
  • Utviklingsmuligheter for virtuell virkelighet har blitt utvidet ved bruk av OpenXR og WebXR, med ekstra støtte for Meta XR Simulator. I nettspill er lydkvaliteten forbedret og muligheten til å vise en splash-skjerm er lagt til.

Til slutt, hvis du vil vite mer , finner du detaljene på følgende lenke.

Få Godot 4.3

Godot er tilgjengelig for nedlasting på denne siden for Windows, Mac OS og Linux. Du finner det også på Steam og itch.io.

Spillmotorkoden, spillutviklingsmiljøet og relaterte utviklingsverktøy (fysikkmotor, lydserver, 2D/3D-gjengivelsesbackends, etc.) distribueres under MIT-lisensen.


Legg til som foretrukket kilde i Google