Godot Engine: Open Source Graphics Engine rykker frem igjen

Godot-motor

Godot Engine har blitt populær. Det er et interessant prosjekt, en grafikkmotor for å lage videospill som er helt åpen. Det er ikke den eneste grafikkmotoren som eksisterer, men den er en av de viktigste og mest utviklede som finnes. Så hvis videospillindustrien trenger slike open source-verktøy, er dette prosjektet å se på.

Nå Godot Engine har gått videre med nyheten om Godot 4.0. Spesielt fortsetter utvikler Juan Linietsky å presse for at Godot skal fortsette å gå videre i gigantiske trinn. For eksempel har vi allerede i tidligere artikler om Godot kunngjort innsatsen de gjorde for å legge til støtte for Vulkan. Vel nå har de tatt et stort skritt i denne retningen. De har rapportert at de nå flytter til Vulkan.

Alt dette er flott. lengre Godot 4.0 vil også ha andre forbedringer som 2D-belysning nå gjort i ett pass for å forbedre ytelsen, men fortsatt med noen begrensninger. På den annen side har de lagt til muligheten til å bruke spekularitet og lysstyrke som parametere og som teksturer levert til Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D, etc. noder. Et nytt 2D-materialesystem er også inkludert for å tillate tilpassede luker med en sofistikert ny Vulkan-renderer.

Det er heller ingen begrensninger på hvor mange teksturer som skyggelegger kan bruke. På samme måte blir skyggelister samlet og bufret for redusere spillbelastningen og øke ytelsen. 2D-motoren er nå med Vulkan og det jobbes intensivt på 3D-siden for å bringe den til Vulkan. Kort sagt, høyere ytelse, grafiske forbedringer medført av Vulkan og mer intelligens for tildeling av ressurser ... Interessant hva fremtiden til Godot har med den fremtidige versjonen, men foreløpig kan du nyte dagens 3.x.

Mer informasjon - Godot offisielle nettsted


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.