GZDoom 4.0.0: ny utgivelse med eksperimentell støtte for Vulkan

GZDoom skjermbilde

GZDoom er en grafikkmotor for Doom basert på ZDoom. Den er opprettet og vedlikeholdt av Christoph Oelckers, og den siste stabile versjonen som ble utgitt er 4.0.0. For de av dere som ikke har brukt ZDoom, er dette en port med den opprinnelige ATB Doom- og NTDoom-koden. Et open source-prosjekt vedlikeholdt av Randy Heit og Christoph Oelckers i denne saken. Etter å ha stoppet utviklingen, bestemte Christoph seg for å lage det nye GZDoom-prosjektet som vi snakker om i dag.

Vel, i denne nye GZDoom 4.0.0-utgivelsen er det lagt til en rekke endringer, men ifølge kilder som har blitt konsultert, har arbeidsteamet involvert i GZDoom jobbet for å få eksperimentell støtte til Vulkan grafisk API, noe som er gode nyheter, selv om det ikke er helt stabilt og bare er en eksperimentell test. Vi kjenner alle fordelene og kraften til dette grafiske API-et sammenlignet med OpenGL, et prosjekt vi har takket være AMD, siden det er basert på Mantle-koden ...

Nå blir Vulkan vedlikeholdt og koordinert av The Khronos-stiftelsen, som er ansvarlig for OpenGL og OpenCL blant andre API-er for utviklere. Når vi kommer tilbake til temaet GZDoom, er denne støtten til Vulkan fortsatt i et veldig tidlig utviklingsstadium, og det er mye arbeid igjen for å finjustere det og få noe bedre. Men når vi lytter til Vulkan ved siden av tittelen på et hvilket som helst videospill, er det alltid hyggelig, og hvert skritt som tas i den forstand er bra.

Fangsten som tilbys i denne artikkelen er nøyaktig Plutonia-eksperimentet kjører på GZDoom-grafikkmotoren med Vulkan. Forresten, etterlater denne nyheten, de andre nyhetene som kan sees i 4.0.0 er noen oversettelser til flere språk, den kan kjøre med en minimumsoppløsning på 640 × 400, en restrukturering av kildekoden, endringer i kontrollen menyen, og endringer i ZScript.

Mer informasjon - Offisiell nettside


Legg til som foretrukket kilde i Google