Hvis Ubuntu 19.10 forlater 32-bit, vil Steam også la distribusjonen støttes

Ubuntu 19.10 går tom for Steam

I en tidligere artikkel snakket vi om responsen fra Wine-utviklingsteamet på nyheten fra Ubuntu-utviklerne om å slutte å tilby støtte og lage 32-biters pakker fra den neste versjonen av Ubuntu, som er Ubuntu 19.10.

Vel, all denne omveltningen som har skjedd rundt denne nyheten som de ga i Canonical i løpet av denne uken, har generert ulike kritikker og fremfor alt misnøye med samfunnet.

Dette oppsto fordi grunnen Canonical oppga for å avslutte støtten for i386-arkitekturen var manglende evne til å opprettholde pakker på nivå med andre arkitekturer som er kompatible med Ubuntu på grunn av utilstrekkelig støtte i Linux-kjernen, verktøy og nettlesere.

Spesielt er den siste utviklingen innen forbedring av sikkerhet og beskyttelse mot grunnleggende sårbarheter ikke lenger tidsriktig utviklet for 32-bit x86-systemer og er kun tilgjengelig for en 64-bit arkitektur.

To av de største i Linux har allerede kommet ut for å svare, en av dem Wine-teamet og bak dem Steam.

Valve gir ikke Steam-støtte til Ubuntu 19.10

Og nylig delte en Valve-ansatt, «Pierre-Loup Griffais», Valves standpunkt mot det Canonical har i tankene . Han ga dette svaret på Twitter i kveld, som du kan se her.

Det ser ut til at samtaler mellom Ubuntu og Valve for å løse problemet med fjerning av 32-bit/Multiarch-biblioteket fra Ubuntu 19.10 har mislyktes , ettersom de offisielt ikke lenger støtter det i Ubuntu eller anbefaler det til brukerne sine i fremtiden. De utforsker nå nye distribusjoner å ta i bruk i stedet.

I tillegg prøvde en utvikler hos Canonical , Alan Pope (også kjent som Popey), å øke bevisstheten om problemene en gjennomsnittlig bruker ville møte uten 32-bits støtte.

Siden denne Canonical-utvikleren gjennomførte et eksperiment med å lansere spill fra GOG-katalogen på en prøveversjon av Ubuntu 19.10 uten 32-biters biblioteker med Wine64.

Som et resultat, av de 6 tilfeldig utvalgte spillene som ble testet og som fungerer i Wine med 32-bits biblioteker, fungerte ikke et eneste spill i Wine64.

Spesielt var det ikke mulig å oppnå installasjonen av tre spill (Theme Hospital, Quake The Offer, Shadow Warrior), ett spill startet ikke (GOG Braid) og de resterende to (FTL Advanced Edition, GOG Surgeon Simulator 2013) var begrenset til å vise en svart skjerm (kanskje fra - På grunn av begrensninger i OpenGL-støtte i VirtualBox).

Som viser at de fleste GOG-spill (Good Old Games) sluttet å fungere på Ubuntu 19.10, noe som gjorde at det virket som om resten av Canonical-utviklerne absolutt ikke testet i det hele tatt før de sa at de ville slutte å gi støtte for 32-biters pakker.

Siden som vi nevnte i forrige artikkel:

Og det er ikke bare et innfall fra Wine-utviklerne, men fordi de nåværende versjonene av Wine for 64-biters distribusjoner er basert på Wine32 og krever 32-biters biblioteker.

Vanligvis i 64-biters miljøer sendes de nødvendige 32-biters biblioteker i multiarkpakker, men på Ubuntu ble det bestemt å slutte å opprette slike biblioteker helt.

Årsaken til dette er ganske enkel å forstå: mange Windows-applikasjoner fortsetter å bruke 32-biters kode helt eller delvis.

Hvis Canonical fortsetter med sine avdukede planer, vil det være uten støtte fra to av de store i løpet av noen måneder.

Dette uten å si prosjektene som også kommer fra Wine, for eksempel PlayOnLinux, og som også påvirker Crossover-brukere.

I tillegg til at for Steam-brukere endres ting, for som de vil vite ved hjelp av deres Proton-prosjekt, har mange brukere glede av titlene som er hjemmehørende i Windows i Ubuntu eller dets derivater.

Dette problemet kan føre til at et stort antall brukere avviser for alternative distribusjoner.


Legg til som foretrukket kilde i Google