Zombier kjører ikke på Linux, de flyr!

Jeg har lest inn CHW artikkelen om suksessen du nettopp hadde Ventil med havnen i Left 4 Dead 2 på Linux.

Saken er at de nylig klarte å lage den vellykkede porten av spillet, jeg mener, offisielt kjørte den allerede helt på Linux, men 6 FPS (rammer per sekund) noe som for en havn, på utviklingsnivå, er perfekt fordi generelt ikke første gang de deigner å løpe; Denne kjørte på 6 FPS første gang, flott.

Når dette var oppnådd, måtte de begynne å gjøre tester og sammenligninger, vet du, den tradisjonelle referanseindeksen. Den første kjøringen ble utført på en pc med en Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB RAM, av maskinene som trenger Slitaz for å kjøre xD ...

Så måtte de ta tre viktige skritt for å forbedre spillytelsen:

  • Forbedre integrasjonen med kjernen
  • Arbeid med integrering med OpenGL API
  • Forbedre drivere for skjermkort

De to første trinnene ble vellykket oppnådd, men det tredje avhenger ikke av dem, men av eierne av sjåførene, selv om det ikke var et problem fordi umiddelbart etter Valves forespørsel om å få ingeniører av AMD, Intel og Nvidia På arbeidsplassen svarte selskapene, ifølge deres ord, med best mulig disposisjon, og prosessen med forbedring og eliminering av bugs i driverne til de tre selskapene var veldig rask.

Alt dette ga resultatene, med plattformen nevnt ovenfor i Windows 7 servipack 1 64 bits, løp L4D2 til 276.6 FPSJeg mener null forsinkelse, drømmen til enhver spiller. I Ubuntu 12.04 32 bits, uten optimalisering, 6 FPS ... etter optimaliseringer: 315 FPS! … BOMMEHOVEDBILDE!

Alt dette viser oss noe: det er mulig det OpenGL kjøre Linux-spill med veldig høye hastigheter, og at proprietære Linux-drivere har reelt potensial, det trengte bare et reelt incitament for dem ...


11 kommentarer, legg igjen dine

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   pl sa

    En utestående gjeld fra selskapene som utvikler videobrikker er en forbedring av kvaliteten på driverne, som selv om Intel er den som har størst engasjement i denne forbindelse, men Windows-driverne overgår likevel Linux-driverne. forhold og en utvikling selv i bleier, i denne situasjonen var det mulig å overgå ytelsen til spillerens plattform for livet ... vel herrer hvis dette ikke legger batteriene, kan jeg ikke forestille meg med hva annet de kunne gjør det

  2.   elMor3no sa

    Det jeg likte mest ... er at denne sjåføren ikke trenger noe mindre enn Slitaz for å løpe ... hahahahaha

    1.    Linux-bruker (@taregon) sa

      hahaha, veldig god observasjon xD

  3.   v3 på sa

    Dette er bra for alle. Tror du at med spill som kjører med de hastighetene på Linux, vil de andre operativsystemene bli stående med hendene krysset for å se hvordan den lille markedsandelen som heter Gamers gjør (jeg kan også lage vitser xD), nei , definitivt nei, og uten frykt for å ta feil, ser jeg spill komme med utmerket grafisk kvalitet for alle plattformer, for ikke så nye maskiner

  4.   shiba87 sa

    Forskjellen er enda større, i Windows var de 270,6
    45 FPS-forskjell og ifølge det de har kommentert på bloggen var driverne "de samme som alltid", de har ikke begynt å jobbe med nVidia for å optimalisere dem.

  5.   crotus sa

    Sannheten er så utrolig hvordan de klarte å optimalisere det. fremdeles kan den kjøre med 500 bilder per sekund med den PCen, poenget er at den kjører med 60 bilder per sekund på en vanlig PC. Kudos til folket på Valve for innsatsen. Alt dette la til at Fakiu of Linus innledet en ny æra blant maskinvare- og Linux-utviklere. La oss håpe.

  6.   nano sa

    Det interessante med Linux-forslaget for spill er at utviklere enkelt kan tilpasse spillene sine til kjernen og API-ene uten problemer, det er tingen med alt dette, tilpasning. I en slik grad at de i den offisielle bloggen kommenterer at de gjerne vil ha en versjon av L4D som kjører under OpenGL på Windows med slike muligheter.

  7.   xykyz sa

    Og at de brukte en 32-biters Ubuntu versus 7-biters W64, jeg vil ikke forestille meg hvordan det vil gå i en 64-biters Arch xD

  8.   william_oops sa

    ... mer og mer hype ...

  9.   HOMER TURON sa

    Er det reelle tilfeller når du vil sette 32 GB Ram på PCen din, slik det er med micro Intel i7 eller AMD X8?

  10.   anu92 sa

    Spillet vil være gratis eller ikke, og hvor du kan laste ned