Nvidia og Valve gir DLSS, en teknologi som lar spillere få mer ytelse på Linux

Under Computex 2021, Nvidia kunngjorde et samarbeid med Valve for å gi DLSS-støtte (Deep Learning Super Sampling) til stede i RTX-kortene sine.

DLSS, eller Deep Learning Super Sampling, er en teknologi som lar deg få mer ytelse uten å måtte gi opp for mye bildekvalitet. For å gjøre dette kjører spillet med en lavere oppløsning enn den opprinnelige oppløsningen, og deretter konverteres bildet til opprinnelig oppløsning ved hjelp av algoritmer.

Kunngjøringen om støtte for Valve for å støtte DLSS-teknologien er gode nyheter, ettersom DLSS dramatisk kan forbedre bildefrekvensene uten å påvirke grafikkvaliteten merkbart.

“DLSS bruker avansert AI-gjengivelse for å produsere bildekvalitet som kan sammenlignes med opprinnelig oppløsning og noen ganger enda bedre, mens den bare gjengir konvensjonell gjengivelse av en brøkdel av pikslene. Avanserte teknikker for tilbakemelding fra tid gir skarpe bildedetaljer og forbedret ramme-til-ramme-stabilitet, ”sier NVIDIA.

Effekten av DLSS kan være overraskende i spill som støtter denne teknologien. I noen tilfeller mer enn dobler det bildefrekvens uten DLSS, vanligvis med liten eller ingen visuell innvirkning. Interessen for denne teknologien ligger i dyp læring.

Et opplært nevralt nettverk er bedre til å identifisere de delene av et bilde som er mer relevant for menneskelig oppfatning enn gamle klassiske logiske algoritmer, og fungerer enda bedre når det gjelder å tegne en raster-delprøve til noe det menneskelige øyet forventer å se.

dess~~POS=TRUNC, Nvidia DLSS er proprietær og krever spesiell maskinvare på nyere Nvidia-kort (RTX 2000-serien og over), i tillegg til at Nvidia til nå ikke har aktivert denne funksjonen i sine opprinnelige Linux-drivere, som også er proprietære.

I følge noen analytikere vil denne teknologien være interessant ettersom Valve angivelig vurderer å lage en håndholdt spillenhet.

Vi argumenterte for at DLSS kunne tillate neste generasjons bryter å kjøre godt over vektklassen, og det samme ville skje med en bærbar datamaskin uten massevis av grafikkraft, noe som sannsynligvis ville kjøre Linux.

På Windows er DLSS en av de mange Nvidia-funksjonene som gjør det vanskelig å vurdere å flytte til Radeon-grafikkortet, selv når prisen er riktig og kortet er kraftig. I Linux er rollene omvendt, og det er mye vanskeligere å velge Nvidia.

AMD åpnet sine Radeon-drivere for Linux i 2015 og utnyttet en gratis og åpen kildekode AMDGPU-kjernemodul som den har forbedret kvaliteten på driverne dramatisk, noe som gjør Radeon-grafikk til det beste høyytelses GPU-valget i Linux.

For noen, selv om DLSS var kompatibel med alle spill, "i stedet for bare 50 eller 60, ville det være vanskelig å gi opp alt dette for en økning i bildefrekvens."

AMDs DLSS-teknologi er også på farteneller. På Computex 2021 kunngjorde AMD sin egen versjon av AI-forbedret prøvetaking, som den kaller FidelityFX Super Resolution (FSR). Den dag i dag er driften av FSR ukjent. Interessant, FSR kan også kjøre på Nvidia GPUer, selv de som ikke støtter Nvidias DLSS.

dess~~POS=TRUNC, FSR er fortsatt bare et løfte på dette tidspunktetettersom den ikke blir utgitt før 22. juni, og det er uklart om den vil være umiddelbart tilgjengelig for Linux på lanseringsdagen.

“Vi har heller ikke så mange prøver før og etter bildekvalitet som vi ønsker. Hvis FSR ikke kan konkurrere med DLSS når det gjelder kvalitet, vil det ikke ha noe å si om FSR oppfyller eller til og med overskrider den rå oppdateringsfrekvensen, sier AMD.

Selv om Nvidia har nevnt at Vulkan-støtte kommer denne måneden og DirectX-støtte kommer til høsten, nevnte ikke selskapet en tidslinje for DLSS å komme til Proton. Men det er godt å se at det fortsetter å presse for at Linux-spill skal leve opp til Windows-opplevelsen.


Innholdet i artikkelen følger våre prinsipper for redaksjonell etikk. Klikk på for å rapportere en feil her.

Bli den første til å kommentere

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.