Den første offentlige versjonen av Kovel er publisert. Kovel er en XNUMXD-modellredaktør basert på voxel-konseptet. En voxel er en piksel i tre dimensjoner. Kovel fokuserer på brukervennlighet, og beveger seg bort fra mer komplekse programmer som Blender eller Maya.
Kovel fungerer på Linux, Haiku og Windows, den er åpen kildekode, koden er på GitHub og den er veldig lett. Det er bare den første versjonen, men det tillater allerede at modellene eksporteres til Collada DAE, og dermed kan åpne Blender, for eksempel.
Kovel bruker KVL-formatet, som er veldig kompakt og effektivt. Den er basert på BSON, den binære implementeringen av JSON laget av MongoDB for databasen. Det inkluderer også et kovelcli-verktøy for å manipulere dette formatet ved hjelp av Bash-skript.
Hvordan å bruke? Enkel. Når du oppretter en ny fil, velger vi størrelsen på rutenettet. Som standard er rutenettet satt til 5. Dette betyr at modellen vil ha en maksimal dimensjon på 5x5x5. Nå velger vi materialet. I denne versjonen er det bare rene farger som materialer, i fremtidige versjoner vil det også være teksturer. Nå klikker vi bare på elementene i rutenettet. Vi ser hvordan en voxel plasseres i den posisjonen vi har angitt på rutenettet. For å gå opp og ned på gulvet bruker vi opp- og nedknappene. Vi kan rotere og zoome på modellene for å fokusere på bestemte områder. Når som helst kan vi angre. Gjengivelsen i sanntid er takket være OpenGL.
Både kildekoden og DEB-pakkene kan nå lastes ned fra det offisielle nettstedet. Husk at den fremdeles er grønn, men den ser bra ut.
Det virker som god programvare, men i praksis, hva kan den brukes til? Jeg kan ikke forestille meg det.
For minecraft, kanskje? Det er det eneste jeg kan tenke meg. 🙂
Ese segundo pantallazo de Windows en un blog que se llama DesdeLinux… Ejem… xD
Neste gang beskjær, mann, beskjær bildet. xP
Jeg vet ikke, kanskje for å designe maler for en 3D-skriver.
En hilsen.