Speed ​​Dreams: Et åpen kildekode, cross-platform racing spill

Speed ​​Dreams: Et åpen kildekode, cross-platform racing spill

Speed ​​Dreams: Et åpen kildekode, cross-platform racing spill

I dag skal vi utforske den nåværende utviklingen av a gratis og åpent spill kalt "Speed ​​Dreams". Siden var den siste gangen i et innlegg for nesten et tiår siden, og på den tiden har utviklingen åpenbart kommet langt.

La oss huske på det på en enkel og direkte måte "Speed ​​Dreams" er en racing spill og motorsport simulering åpen kildekode og plattformoverføring i 3D-format.

Liker du biler? Prøv Speed ​​Dreams 2.0 Beta 1

For de som er interessert i å utforske lykke forrige relaterte innlegg for mange år siden, assosiert med Speed ​​Dreams -spill og andre fra generell spillarena, kan du klikke på følgende lenke, etter å ha lest ferdig denne publikasjonen:

"Via WebUpd8 har vi nettopp funnet ut at Speed ​​Dreams 2.0 Beta 1 nå er tilgjengelig, et spill for både Windows og Linux, som hastighetselskere sikkert vil glede seg over. Hastighetsdrømmer (SD) Det er basert på TORC, et spill som jeg hadde prøvd for lenge siden og som manglet mye, for å være blant mine favoritter. I sannhet ser det ut til at mange ting har blitt bedre i denne betaversjonen, siden noen bilmodeller har blitt redesignet, nye spor ble inkludert, motstanderne er mer intelligente og spillmenyen er blitt finjustert." Liker du biler? Prøv Speed ​​Dreams 2.0 Beta 1

Relatert artikkel:
Liker du biler? Prøv Speed ​​Dreams 2.0 Beta 1
Relatert artikkel:
Topp 3: Av de beste bilspillene for Linux
AppImage Games: Hvor får du flere spill i AppImage-format?
Relatert artikkel:
AppImage Games: Hvor får du flere AppImage Games?

Speed ​​Dreams: Open Source Motorsports Simulator

Speed ​​Dreams: Open Source Motorsports Simulator

Hva er Speed ​​Dreams?

Ifølge offisiell hjemmeside de "Speed ​​Dreams", for øyeblikket er spillet kort beskrevet som følger:

"Speed ​​Dreams er et cross-platform, åpen kildekode, 3D motorsportsimulering og racingspill. Den er utgitt under GNU General Public License (GPL). For øyeblikket er de støttede plattformene Linux (x86, x86_64) og Windows 32-bit. Mens det for Mac OS X er 95% ferdig."

Mens de beskriver følgende om dette spillet:

"Det er en gaffel med den åpne racerbilsimulatoren Torcs, laget med sikte på å implementere nye og spennende funksjoner, biler, baner og AI -motstandere for å gjøre spillet morsommere for spilleren, i tillegg til å konstant forbedre visuell og spillrealisme. fysisk."

funksjoner

Blant de bemerkelsesverdige funksjoner av strømmen versjon 2.1 Av dato 19/04/2016 og tilgjengelig direkte på offisiell nettside Vi kan nevne følgende:

  1. Nye visuelt omarbeidede menyer.
  2. Tre (3) fantastiske nye bilsett, innstilt og balansert.
  3. Et oppdatert sett med TRB1 -biler, godt balansert med en mer realistisk oppførsel.
  4. Tre (3) spennende nye spor og mange visuelt forbedrede.
  5. To (2) nye førsteklasses TRB-roboter for Supercars, 36 GP og TRB1 bilsett.
  6. En sjåfør animert av Andrew Sumner på 36GP -biler, 3D -hjul for alle biler.
  7. To (2 nye sorteringsmoduser og røykeffekter på spinnende dekk.
  8. Nye indikatorer og mange andre små visuelle forbedringer.
  9. En ny eksperimentell fysikkmotor Simu V3.
  10. Mange forbedringer i menyene.

Mens, ifølge offisielle kilder kommentert på nettstedet til «Spiller på Linux », den nåværende og nylig utgitte versjonen under antall versjon 2.2.3 datert 09 inkluderer følgende funksjoner:

  1. Ny Grand Prix -bane, den i Sao Paulo.
  2. Nye "skygge" AI -roboter i flere kategorier.
  3. Oppdaterte koden for AI -robotene "dandroid" og "USR".
  4. Nye modeller i kategorien Supercars, Deckard Conejo RR.
  5. Lagt til støtte for dekkslitasje og nedbrytning.
  6. Nye kategorier og samlinger av biler: «Monoposto 1» (MP1) og «1967 Grand Prix» (67MP1).
  7. Sanntidskonfigurasjon av kretsene basert på gjeldende meteorologi på de forskjellige stedene.
  8. Ny "oppsett" -del i garasjemenyene for å konfigurere bilmekanikkalternativene.

note: Klikk på følgende lenke «Speed ​​Dreams - Spiller på Linux» for å lære mer om disse aktuelle funksjoner fra versjon 2.2.3.

mer informasjon

For å laste den ned kan du bruke nettstedet til flatt nav, Bærbart Linux -spill y SourceForge. På dette siste nettstedet er filer tilgjengelige i komprimert format (fonter) og AppImage, og også for Windows og MacOS.

Derfor gjenstår det bare som vanlig å kjøre og installere den nødvendige kjørbare og nyte et så flott racingspill, som vist i følgende skjermbilder:

Speed ​​Dreams: Skjermbilde 1

Speed ​​Dreams: Skjermbilde 2

"Speed ​​Dreams er stedet der utviklere kan teste ideene sine og ha alle mulighetene for å få dem til sluttbrukere (demokrati er det grunnleggende prinsippet som styrer utviklingsteamet), der sluttbrukere kan glede seg over å realisere dem. Ideer og gi din mening på dem, og / eller komme med nye forslag. Så hvis du oppdager at forslagene til Torcs -oppdateringen din eller noen av menneskene ikke er integrert i den offisielle versjonen så raskt som du skulle ønske, har du kommet til rett sted!" Speed ​​Dreams Development Team

Sammendrag: Ulike publikasjoner

Oppsummering

Kort sagt "Speed ​​Dreams" er for tiden et av flere gratis og åpen kildekode -spill fra rase spill, som virkelig har en høyt nivå av realisme visuelt og fysisk, og er morsomt og enkelt å laste ned, installere og bruke. I tillegg implementerer den kontinuerlig spennende nye funksjoner, AI -biler, spor og motstandere å tilby en mye mer hyggelig og avansert brukeropplevelse (spiller).

Vi håper at denne publikasjonen vil være veldig nyttig for hele «Comunidad de Software Libre y Código Abierto» og med stort bidrag til forbedring, vekst og diffusjon av økosystemet av applikasjoner tilgjengelig for «GNU/Linux». Og ikke slutt å dele den med andre, på dine favorittnettsteder, kanaler, grupper eller fellesskap av sosiale nettverk eller meldingssystemer. Til slutt, besøk hjemmesiden vår på «DesdeLinux» for å utforske flere nyheter, og bli med på vår offisielle kanal Telegram av DesdeLinux.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Leillo 1975 sa

    Hallo
    Informasjonen du tilbyr om funksjonene i den nåværende versjonen 2.2.3 er utdatert. Problemet er at det "offisielle" nettstedet er helt utdatert fordi prosjektutviklerne har mistet kontakten med nettstedets administrator, og de siste dataene er fra 7 år siden (versjon 2.1 er fra 2014). Den siste versjonen, 2.2.3, har nye funksjoner:

    -Nytt Grand Prix -spor, det til Sao Paulo, basert på José Carlos Pace -kretsen, eller mer kjent som «Interlagos».

    -Ny kategori og samling av biler «Monoposto 1» (MP1) basert på Formel 1 -bilene fra 2005.

    -Ny kategori og samling av biler «1967 Grand Prix» (67MP1), basert på 1 Formel 1967.

    -Nye modeller i kategorien Supercars, Deckard Conejo RR (basert på Chevrolet Camaro SS 2010) og Kanagawa Z35 (basert på Nissan 350z)

    -Lagt støtte for dekkslitasje og nedbrytning, foreløpig bare til stede i Monoposto 1.

    -Nye AI "skygge" -roboter i flere kategorier. De er raskere og risikerer å bremse senere enn andre roboter.

    -Uppdatert koden til AI -robotene «dandroid» og «USR».

    -Du kan konfigurere sanntid i kretsene basert på gjeldende meteorologi på de forskjellige stedene. (For eksempel, hvis det regner på riktig tidspunkt i Sao Paulo, konsulterer spillet sanntid i dette området og gjengir det i spillet).

    -Ny "oppsett" -del i garasjemenyene for å konfigurere de forskjellige mulige alternativene i bilmekanikk etter vår smak.

    Hvis du trenger mer informasjon om dette prosjektet, kan jeg hjelpe deg, siden jeg har daglig kontakt med utviklingsteamet og jeg har ansvaret for å teste endringene når de skjer.

    1.    Linux PostInstall sa

      Hilsen, Leillo1975. Takk for din kommentar og verdifulle bidrag. Jeg har allerede gjort de respektive justeringene i artikkelen for å inkludere denne informasjonen og sitere Jugando en Linux -nettstedet som en kilde. Det ville være verdifullt for fremtidige oppdateringer av spillet for dem å korrigere og oppdatere nettet eller sette opp et midlertidig eller permanent nettsted der alle kan få oppdatert informasjon om spillet.