Game Editor og GameDevelop eller alternativer til Game Maker på Linux

Et utmerket indiespill som heter Jævla Castilla. Det er et freeware-spill laget av Locomalito en spansk utvikler av retro videospill. Selvfølgelig, som en god retrogamer, bestemte jeg meg for å få tak i det nevnte spillet. Strategien min var klar, last ned spillet og sett WINE-tjenestene ut i livet. Livets stier ble imidlertid skapt med ekstrem grusomhet, og selv om WINE gjorde sine ting, går spillet for sakte (uspillbart).

Dette fantastiske spillet, som mange andre flotte freeware, ble utviklet gjennom Game Maker. Dessverre støtter ikke Game Maker GNU / Linux og det som er verre, det gir ikke engang muligheten til å eksportere spill som er opprettet for å bli spilt på Linux.

Derfor begynte jeg å utforske noen alternativer Open Source for opprettelsen av videospill, Game Maker-stil.

spillet Editor


spillet Editor er, ifølge skaperne, Open Source Video Game Design-verktøyet som gir deg makten til å lage ditt drømmespill, og som i motsetning til andre verktøy (les Game Maker) gir deg muligheten til å endre kildekoden og muligheten for å eksportere , både for datamaskiner og mobile enheter.

Det stemmer, Game Editor lar deg lage spill for Linux, Mac, Windows (95, 98, Me, NT, 2000, 2003, XP, Vista, 7), Mac OS X, iPhone, iPad, Pocket PC, Håndholdt PC, GP2X, etc.

Det er en betalt versjon hvis du har til hensikt å distribuere spillet ditt for fortjeneste. Men for å være ærlig forstår jeg ikke hvordan det håndteres. Programvaren er lisensiert under GPL V.3.

Jeg har allerede prøvd dette verktøyet, og selv om det støtter GNU / Linux, er virkeligheten at det gjør det veldig dårlig. Dette til det punktet å ha alvorlige problemer med lyd og anbefaler å bruke WINE til å kjøre spill. (-.-)

 Spillutvikling

Forfatterne definerer det som et verktøy for Utvikling av videospill gratis (selv om det også er gratis siden det er utgitt under Zlib / PNG-lisens), som lar deg lage alle typer videospill i 2d. Ingen programmeringskunnskap er nødvendig siden all utvikling skjer gjennom IDE i grafisk form.

Systemet for spilloppretting ligner veldig på Game Maker, det har en IDE gjennom hvilken alle prosedyrene for opprettelse av videospill utføres. Ha en System of Events og Sub-events veldig imponerende som lar deg spille spill uten selv (ifølge forfatterne) å lage en enkelt kodelinje, men den har også noe som ligner på et skriptsystem.

Det har også et system av Dynamiske lys, fysikk, partikkelmotor, blant mange andre funksjoner. Imidlertid er egenskapen som best definerer det evnen til å kompilere spillet med maskinkode. Det er den eneste i sitt slag (i det minste jeg vet om) som genererer spillet som skal tolkes direkte, uten behov for mellomtolkere, og denne tilstanden (visstnok) gir det en overlegen ytelse enn konkurrentene.

Su ulempe er at det ikke er veldig komplisert å bruke det på små skjermer (som mine 🙁). Og at det inntil nylig bare var på originalspråket, fransk, så utseendet (på engelsk) har liten tid og dokumentasjonen er ganske begrenset. I tillegg støtter den bare offisielt Ubuntu, selv om det er mulig å bruke den i andre distroer.

En kritiker For både Game Editor og GameDevelop er det den forferdelige (fryktelige, forferdelige, katastrofale) evnen til skaperne å gi prosjektene et navn. Det er et onde som rammer Open Source-utviklere mye. Å søke etter prosjektinformasjon blir et mareritt å ha slike generiske navn. Men dette skal vi snakke andre dager.

Konklusjon

Det ser ut til at vi er i gullalderen for spill comerciales en GNU/Linux, pero yo en lo personal, he disfrutado siempre de los juegos independientes por su calidad e inventiva. Yo no soy diseñador de videojuegos pero con este breve artículo, espero dar a conocer algunas herramientas que me parecen maravillosas para el desarrollo de los mismos, que son libres y que además permiten a sus autores crear juegos para exportarlos a nuestro sistema operativo favorito. Hacer todos esto sin perder un centavo y hacerlo desde la mejor de las plataformas, desde Linux.

Kilder:

http://compilgames.net

http://game-editor.com


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   gab1to sa

    Det verste er at det er noen som sier at de klarer å etterligne Maldita Castilla uten problemer på Linux. Hvis du gjør et søk i Google, vil du innse hva jeg sier.
    Jeg vet virkelig ikke om jeg skal tro dem. Det går for sakte for meg.

    1.    erunamoJAZZ sa

      Spesielt fungerer det veldig bra for meg, men ja, jeg kjøpte nylig en ny GPU (geforce430), så det må derfor være 😛

  2.   Ritman sa

    Gracias por descubrirnos estas herramientas, me encanta el retro y mas si puede ser desde Linux. Solo me faltaría tener tiempo y paciencia para crear algo.

  3.   kasymaru sa

    Bra innlegg, jeg visste ikke om disse programmene som ser på sidene til hver og en. Jeg ser dem ganske kompetente, kanskje jeg vil lage mitt eget spill å prøve!

  4.   TheSandman86 sa

    Forhåpentligvis vil flere utviklere begynne å bruke verktøy som er kompatible med Linux, siden jeg har sett mange veldig gode uavhengige spill, men siden de er laget med Game Maker, er de ikke spillbare på Linux selv med vin, og utviklerne har ikke den minste hensikt å portere dem. Veldig bra artikkel.

    1.    pavloco sa

      Takk, jeg liker virkelig spill, og hvis jeg hadde den kunstneriske stilen, ville jeg definitivt laget spillene mine for Linux, men det er ikke de fleste utvikleres tanker.

  5.   Baron ashler sa

    Å ja, de er to interessante verktøy for å jobbe med å lage videospill. Jeg skal prøve det, hvordan har du det? Takk for innlegget.

  6.   Gustavo Martinez sa

    Jeg likte innlegget, GameDevelop fanger oppmerksomheten min

  7.   Rotietips sa

    En annen måte å få laget både Maldita Castilla og andre spill med Game Maker (spesielt de hvis utviklere ikke har lyst til å portere det til andre operativsystemer) som kjører under Linux, ville være å dekompilere ( http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe ) for å se hvordan det gjøres og dermed gjøre det om med alternativene som allerede er nevnt.