SwiftUI vs UIKit: Hva er det beste alternativet for iOS-utviklere?

To programmerere som diskuterer uikit og swiftui

I Linux-verdenen kan vi finne et stort antall applikasjoner, både for generell bruk, for eksempel musikkspillere, bilderedigerere, blant annet til hele økosystemer av apper dedikert til ulike områder (helse, utdanning, forskning, etc.).

På brukersiden høres alt bra ut, men når det kommer til den andre siden av mynten, som er der utviklere kommer inn, vil du ikke alltid at en applikasjon eller utvikling kun skal målrette mot én plattform eller system når du vil nå det største antallet brukere.

I dette tilfellet vil vi analysere SwiftUI og UIKit, som er de to mest populære rammene for utvikling på Appl-plattformerog. Selv om disse rammene ble laget av Apple, er hver enkelt orientert mot en type utvikling, og det er derfor det er nødvendig å kjenne godt til egenskapene, fordelene og ulempene til hver enkelt for å kunne ta den beste avgjørelsen.

Hva er UIKit?

Når man snakker om iOS-utvikling, er UIKit det første kortet på bordet å ta hensyn til, siden det har vært standarden i lang tid, som har posisjonert dette rammeverket som et av de mest brukte av iOS-utviklere.

UIKit har eksistert siden den første versjonen av iOS og er basert på en imperativ tilnærming (der utvikleren må spesifisere hvert enkelt trinn for å bygge og endre grensesnittet), bruker Model-View-Controller (MVC) designmønster, og gir utviklere mer granulær kontroll over alle aspekter av grensesnittet.

Fordeler med UIKit

  • Modenhet og bane: Som allerede nevnt, har UIKit vært til stede siden den første versjonen av iOS, og siden den gang har den utviklet seg til det punktet å nå en høy grad av modenhet, med robuste funksjoner og vist seg å være en ideell løsning for effektivitet og pålitelighet for komplekse og høye- hastighetsapplikasjoner.
  • støtte: Gitt UIKit lang levetid, har dette rammeverket omfattende dokumentasjon og et aktivt fellesskap som støtter bruken, og gir løsninger for nesten alle problemer som kan oppstå under utvikling.
  • kompatibilitet: Når det kommer til kompatibilitet, er UIKit kompatibel med alle versjoner av iOS, noe som gjør den ideell når du arbeider med eldre enheter. Dette er takket være Apple som tilbyr UIKit-beregning med hver nye versjon av iOS. Videre kan UIKit fungere sammen med andre Apple-rammeverk, så vel som med komponenter og biblioteker som inkluderer en rekke funksjoner.
  • Kontroll: UIKit er mer detaljert, og gir utviklere effektiv kontroll over alle aspekter av grensesnittet, pluss at den er ideell for komplekse tilpasninger eller håndtering av avanserte animasjoner.

Ulemper med UIKit

  • Største arbeid: Siden UIKit gir mulighet for mer kontroll, fører dette til at det kreves mer boilerplate-kode (nødvendig kode) for å oppnå ønsket layout og oppførsel i oppgaver. Dette oversetter igjen til en økning i kompleksitet på grunn av et større volum av kode, og når det kommer til store prosjekter, kan dette gjøre prosjektet vanskeligere å vedlikeholde og utvikle, noe som fører oss til den neste ulempen.
  • Kompleksitet: Siden det er et rammeverk basert på en imperativ tilnærming, kan dette gjøre koden vanskeligere å følge med utviklingen og veksten av prosjektet, noe som kan føre til høyere ressurskostnader.
  • Læringskurve: Et annet stort problem med den imperative karakteren til UIKit er at det krever en dypere forståelse av applikasjonsflyten, ettersom alle stadier må defineres og utviklere må følge en rekke detaljerte trinn for å bygge grensesnittet, som det kan være mer utfordrende å mestre og dette for en nybegynner utvikler kan være ditt verste mareritt.

Hva er SwiftUI?

SwiftUI ble designet for å forenkle grensesnittutvikling, forbedre produktiviteten ved å tilby forhåndsvisninger i sanntid. Dette lar utviklere se endringer umiddelbart uten å måtte kompilere eller kjøre applikasjonen, og dermed legge til rette for en mer smidig og effektiv arbeidsflyt.

I motsetning til UIKit, er SwiftUI et nyere rammeverk, introdusert av Apple i 2019, preget av dets fokus på en deklarativ syntaks, der utviklere ganske enkelt beskriver hva de vil at programmet skal gjøre og systemet har ansvaret for å administrere detaljene oppnå det. Dette er i motsetning til UIKit, som krever at utviklere eksplisitt spesifiserer hvordan hver handling eller prosess i brukergrensesnittet skal utføres.

Fordeler med SwiftUI

  • Deklarativ syntaks: Uten tvil er en av de store fordelene med SwiftUI at det er lettere for nybegynnere å forstå ved å fokusere på hvordan du vil at grensesnittet skal se ut og ikke på hvordan du gjør det. Dette reduserer kodekompleksiteten og forbedrer lesbarheten, noe som gjør koden lettere å forstå og følge.
  • Forhåndsvisning i sanntid: gitt designen, lar SwiftUI utviklere se endringene som er gjort i grensesnittet, noe som i stor grad letter arbeidet deres både i utformingen, visning av applikasjonen på ulike plattformer og moduser, i tillegg til at dette resulterer i store tidsbesparelser.
  • Mindre kode: Takket være dens deklarative syntaks, er mengden kode som trengs for å bygge et brukergrensesnitt betydelig redusert med færre linjer og forenkler prosessen for å gjøre endringer eller legge til nye funksjoner.
  • Integrasjon og kompatibilitet: SwiftUI muliggjør raskere, enklere og mer tilpasningsdyktig utvikling ved å legge til rette for kompatibilitet med flere Apple-enheter (iOS, macOS, watchOS og tvOS) ved automatisk å tilpasse seg forskjellige skjermstørrelser og enhetsorienteringer. Den har også en enkel integrasjon med Swift-språket og i motsetning til UIKit har den støtte for mørk modus, tilgjengelighet og lokalisering.

Ulemper med SwiftUI

  • kompatibilitet: Som vi nevnte, er SwiftUI relativt ung, og denne lille detaljen gjør det til en alvorlig ulempe. Det er viktig å merke seg at SwiftUI krever iOS 13 eller nyere, noe som begrenser bruken til nyere enheter.
  • Mindre ressurser og støtte: En annen ulempe som oppstår på grunn av den korte tiden SwiftUI har, er at tilgjengelige ressurser, samt informasjon, opplæringsprogrammer og tredjepartsbiblioteker som er tilgjengelige er begrenset i forhold til hva som kan finnes tilgjengelig for UIKit.
  • Mindre kontroll: Siden i SwiftUI ikke utvikleren trenger å gripe inn ytterligere, sammenlignet med UIKit (hvor det er større kontroll), blir dette en ulempe når man står overfor komplekse design og store datasett, i tillegg til å være begrenset i forhold til brukergrensesnittfunksjoner og avanserte animasjoner.

Når skal man bruke UIKit?

Ved å sammenligne SwiftUI og UIKit kan vi få en ide om hvor det er praktisk å bruke hver enkelt. Og i tilfelle UIKit som er mer robust, vil den alltid være best egnet for komplekse grensesnitt med avansert funksjonalitet og/eller som er sterkt avhengige av tredjeparts biblioteker og rammeverk, samt eldre prosjekter med eksisterende UIKit-kodebase eller som krever kompatibilitet med eldre versjoner av iOS.

Til slutt er det viktig å understreke det UIKit er strengt begrenset til iOS, som antyder at den ikke er kompatibel med andre Apple-enheter.

Når skal jeg bruke SwiftUI?

¿Estás buscando hvordan lage en swiftui-app? Før det er det nødvendig å vite om denne løsningen er den mest anbefalte eller ikke for ditt spesielle tilfelle. Når det gjelder SwiftUI, anbefales bruk av den når du målretter mot flere Apple-enheter, så vel som for nyere iOS-versjoner (13 og nyere). Et annet poeng å ta hensyn til SwiftUI er når det kreves større enkelhet i prosjektet, samt moderne brukergrensesnittfunksjoner og animasjoner.

En pocas palabras, Swiftui er den perfekte kandidaten når det gjelder enkle og moderne applikasjoner som retter seg mot forskjellige Apple-enheter, pluss SwiftUI tilbyr mange flere visuelle ressurser enn UIKit.

Konklusjon

Selv om SwiftUI tar sikte på moderne utvikling og UIKit er den gamle pålitelige, avhenger valg av det ene eller det andre hovedsakelig av å definere og kjenne de spesifikke behovene til hvert prosjekt, samt utviklerens preferanser.

Og selv om hvert rammeverk har sine fordeler og ulemper, er det viktig å ta i betraktning at begge kan brukes til å dra nytte av fordelene ved hver av dem, siden de kan forenes for å skape robuste applikasjoner med moderne design, med større kontroll og tilpasning.