Ubisoft vil bruke Blender for fremtidig innhold og vil også støtte Blender Foundation.

Blender

Ubisoft animasjonsstudio (UAS) kunngjorde mandag sin intensjon om å ta i bruk åpen kildekode-animasjonsprogramvare Blender de neste dagene. som det primære verktøyet for å lage digitalt innhold (DCC). Samtidig kunngjorde selskapet at det nå vil støtte utviklingen av Blender ved å bli med i Blender Development Fund som Corporate Gold-medlem.

Pierrot Jacquet, UAS Production Manager, gir noen forklaringer på hvorfor denne bevegelsen. Ubisoft er et fransk selskap som utvikler, publiserer og distribuerer videospill opprettet i mars 1986.

Selskapet er forpliktet til utvikling av AAA-spill (Triple-A). Av denne grunn tenkte selskapet opprinnelig å tilby AAA-filmer og serier, noe som åpenbart førte til at det i 2011 ble opprettet en inkubatoravdeling for å bidra til å realisere nye prosjekter ved å gi kreativ og teknologisk støtte til sine regissører og artister.

Ubisoft animasjonsstudio (UAS) er Ubisoft Film & Television-studio dedikert til opprettelsen av animerte filmer og serier. Det er en avdeling som har som oppgave å utforske nye visuelle stiler og kreative verktøy som kan bidra til å skyve grensene for animasjon.

I følge Pierrot Jacquet, UAS Produksjonsleder, utviklingen mot programvare med åpen kildekode stammer fra selskapets visjon om å transformere en arbeidsflyt fokusert på intern programvare i et mer smidig utviklingsmiljø.

Støttet av åpen kildekode og interne løsninger. I denne nye arbeidsflyten, forklarte han, vil Blender nå erstatte UASs interne verktøy for opprettelse av digitalt innhold. "Vi vil bruke den til å først produsere kort innhold med inkubatoren og begynne å bruke den på de neste forestillingene våre i 2020," sa han.

Pierrot jacquet Han sa at Blender representerer det beste alternativet for den nye retningen av selskapet.

I følge han, Blender er et opplagt valg for UAS gitt selskapets store trekk. I tillegg fortsetter den, den har støtte fra et veldig sterkt og engasjert fellesskap, noe som gjør det til et av de mest dynamiske verktøyene for digital innholdsskaping (DCC) på markedet.

For ham, det faktum at Blender er åpen kildekode det vil tillate selskapet å bidra til sin utvikling som bedriftsmedlem. Samtidig deler han også noen verktøy som hans dedikerte Blender-team vil utvikle med samfunnet.

"Vi liker ideen om at denne gjensidige utvekslingen mellom stiftelsen, samfunnet og studioet vårt kommer alle til slutt," la han til.

Som en del av et bedriftsmedlemskap er dette medlemsnivået ment for organisasjoner som ønsker muligheten til å kontrollere nærmere hva som skal finansieres av deres bidrag.

Ubisoft vil ha direkte tilgang til Blender-teamet for strategiske diskusjoner. Arbeidsplaner og prioriteringer vil samsvare med dine behov så tett som mulig.

Blender Foundation vil aktivt kontakte bedriftsmedlemmer for å diskutere halvårlig tilskuddsplanlegging og gjennomgå prosjekter som tidligere er støttet. I tillegg tildeles bedriftsmedlemmer et kjent Blender-navn og -logo.

I tillegg vil Blender 2.8, planlagt for utgivelse veldig snart, bidra til å endre spillet for datagrafikkindustrien.

I følge han, Blender har lenge vært på Ubisofts radar. I tillegg sørger han for at det siste året har flere og flere artister fra UAS vist stor interesse for bruken av den i produksjon.

“Veksten i vårt interne Blender-samfunn, så vel som innovasjonene introdusert av 2.8, for eksempel en sanntids-gjengivelse av UX, Grease Pencil og den fornyede EEVEE, overbeviste oss om at tiden var inne for å støtte kunstnerne våre. og produksjoner som ønsket å legge Blender til i verktøykassen sin, ”sa Pierrot Jacquet.

Fremover, spesielt Jacquet, Ubisoft, anser Ubisoft Animation Studio åpen kildekode som den beste programvareutviklingsmodellen som er tilgjengelig, og er forberedt på å ikke bare investere, men også bidra til utvikling av programvare med åpen kildekode. Den modnes som Blender som utvikler seg raskt i bransjens hastighet.

Fuente: https://news.ubisoft.com


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.