Ubisoft Animation Studio (UAS) annonserte mandag at de har til hensikt å ta i bruk animasjonsprogramvaren Blender med åpen kildekode som sitt primære verktøy for å lage digitalt innhold (DCC) i løpet av de kommende dagene. Samtidig annonserte selskapet at de nå vil støtte Blenders utvikling ved å bli medlem av Blender Development Fund som et Corporate Gold-medlem.
Pierrot Jacquet, produksjonssjef hos UAS, gir en forklaring på dette trekket. Ubisoft er et fransk selskap som utvikler, publiserer og distribuerer videospill, grunnlagt i mars 1986.
Selskapet er forpliktet til utvikling av AAA-spill (Triple-A). Av denne grunn tenkte selskapet opprinnelig å tilby AAA-filmer og serier, noe som åpenbart førte til at det i 2011 ble opprettet en inkubatoravdeling for å bidra til å realisere nye prosjekter ved å gi kreativ og teknologisk støtte til sine regissører og artister.
Ubisoft Animation Studio (UAS) er Ubisofts film- og tv-studio dedikert til å lage animerte filmer og serier. Deres oppgave er å utforske nye visuelle stiler og kreative verktøy som kan bidra til å flytte grensene for animasjon.
Ifølge Pierrot Jacquet, produksjonssjef hos UAS, stammer utviklingen mot åpen kildekode-programvare fra selskapets visjon om å transformere en arbeidsflyt fokusert på intern programvare til et mer smidig utviklingsmiljø.
Støttet av åpen kildekode og interne løsninger. I denne nye arbeidsflyten, forklarte han, vil Blender nå erstatte UASs interne verktøy for opprettelse av digitalt innhold. "Vi vil bruke den til å først produsere kort innhold med inkubatoren og begynne å bruke den på de neste forestillingene våre i 2020," sa han.
Pierrot Jacquet sa at Blender representerer det beste alternativet for selskapets nye retning.
Ifølge ham er Blender et opplagt valg for UAS gitt selskapets sterke resultater. Videre, fortsetter han, har det støtte fra et svært sterkt og engasjert fellesskap, noe som gjør det til et av de mest dynamiske verktøyene for digital innholdsproduksjon (DCC) på markedet.
For ham vil Blenders åpen kildekode-natur gjøre det mulig for selskapet å bidra til utviklingen som et bedriftsmedlem. Samtidig deler han også noen av verktøyene hans dedikerte Blender-team skal utvikle med fellesskapet.
"Vi liker ideen om at denne gjensidige utvekslingen mellom stiftelsen, samfunnet og studioet vårt kommer alle til slutt," la han til.
Som en del av et bedriftsmedlemskap er dette medlemsnivået ment for organisasjoner som ønsker muligheten til å kontrollere nærmere hva som skal finansieres av deres bidrag.
Ubisoft vil ha direkte tilgang til Blender-teamet for strategiske diskusjoner. Arbeidsplaner og prioriteringer vil bli så tett som mulig tilpasset deres behov.
Blender Foundation vil aktivt kontakte bedriftsmedlemmer for å diskutere halvårlig tilskuddsplanlegging og gjennomgå prosjekter som tidligere er støttet. I tillegg tildeles bedriftsmedlemmer et kjent Blender-navn og -logo.
I tillegg vil Blender 2.8, planlagt for utgivelse veldig snart, bidra til å endre spillet for datagrafikkindustrien.
Ifølge ham har Blender vært på Ubisofts radar lenge. Han hevder også at det siste året har flere og flere UAS-artister vist stor interesse for å bruke det i produksjon.
“Veksten i vårt interne Blender-samfunn, så vel som innovasjonene introdusert av 2.8, for eksempel en sanntids-gjengivelse av UX, Grease Pencil og den fornyede EEVEE, overbeviste oss om at tiden var inne for å støtte kunstnerne våre. og produksjoner som ønsket å legge Blender til i verktøykassen sin, ”sa Pierrot Jacquet.
Fremover, spesielt Jacquet, Ubisoft, anser Ubisoft Animation Studio åpen kildekode som den beste programvareutviklingsmodellen som er tilgjengelig, og er forberedt på å ikke bare investere, men også bidra til utvikling av programvare med åpen kildekode. Den modnes som Blender som utvikler seg raskt i bransjens hastighet.
Kilde: https://news.ubisoft.com