For et par dager siden fornyet Valve designet til Steam-butikken og fjernet den direkte lenken for å kjøpe Steam-maskiner , noe som fikk folk til å lure på om det er slutten på prosjektet.
Pierre-Loup A, en Valve-ansatt, forklarte situasjonen i et innlegg der han sa at forsvinningen av denne seksjonen utelukkende skyldtes trafikkproblemer og ikke har noen sammenheng med Steam OS eller Linux-støtte.
“Selv om det er sant at dampmaskiner ikke flyr fra hyllene, har vår innsats for å skape en åpen konkurransedyktig plattform ikke endret seg mye. Vi jobber for å gjøre Linux til et flott operativsystem for spill og applikasjoner. "
Valve fortsetter å legge mye krefter på Linux og SteamOS
Liten oppdatering om SteamOS, Linux og Steam Machines: https://t.co/jpLOzs9Cia
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 4. april 2018
Valve har bekreftet at de investerer ressurser i å gjøre det neste Vulkan API-et til et viktig verktøy på Linux-plattformer, samt å være konkurransedyktig og godt støttet. De nevnte også at Steam Machines hjalp utviklere med å forstå Linux' status som et spillsystem.
Utviklerne av SteamOS lanserte nylig Steam Shader Pre-Caching- funksjonen, som lar brukere hoppe over shader-bygg i spill basert på Vulkan API for å forbedre lastetider, og vil fortsette å investere betydelige ressurser i å støtte Vulkan-økosystemet på Linux-plattformer.
Selskapet har sagt at de undersøker nye initiativer for Linux, selv om de ikke er klare til å diskutere dem for øyeblikket. Det har imidlertid blitt nevnt at SteamOS vil være mediet som disse forbedringene vil nå brukerne gjennom, noe som resulterer i en betydelig forbedring for Linux som spillsystem i nær fremtid.