Youtube vedtar HTML5 som standard

Alle hater Flash. For å bruke den, må du installere en plugin-modul, som allerede er tungvint. Men som om dette ikke var nok, går det fort ut på dato, har sikkerhetshull, bruker for mye ressurser og fungerer ikke bra på mange mobile enheter. Med dette i tankene har folk på Google lenge jobbet for å kvitte seg med YouTube for den nå utdaterte plugin-modulen. Dessverre, som tok flere år, slutter det endelig: YouTube kunngjorde nylig at det vil bruke HTML5 som standard. Dette vil imidlertid bare være for brukere av de mest moderne nettleserne: Chrome, IE 11, Safari 8 og "betaversjoner av Firefox".

Youtube

Overgangen var vanskeligere enn mange trodde. For bare fire år siden trakk YouTube opp en lang liste med problemer den hadde med HTML5. I dag forklarer de hvordan de gikk frem for å løse hvert problem og hvilke "parallelle" teknologier de måtte utvikle for å gi HTML5 det løftet det trengte.

MediaSource-utvidelser

Adaptive Bitrate (ABR) streaming er avgjørende for å gi seerne en kvalitetsopplevelse, slik at du raskt og jevnt kan justere oppløsningen og nedlastingshastigheten i lys av endrede nettverksforhold. ABR har redusert buffering med mer enn 50 prosent globalt og med opptil 80 prosent på de mest overbelastede nettverkene. MediaSource-utvidelsene tillater i mellomtiden live streaming på konsoller som Xbox og PS4, på enheter som Chromecast og i nettlesere.

VP9-videokodek

HTML5 tillater bruk av VP9 (åpen) videokodek - utviklet av Google - og som fungerer som et alternativ til proprietære kodeker h264 y h265. Dette muliggjør avspilling av høyere kvalitet med en gjennomsnittlig reduksjon av båndbredden på 35 prosent. Samtidig gir reduksjonen i størrelsen på videofilene mange flere mennesker tilgang til videoer i HD-kvalitet og 4K ved 60 FPS; og videoer vil starte 15-80 prosent raskere. I tillegg lagrer YouTube allerede hundrevis av millioner av videoer i VP9-format, så deres konvertering er ikke nødvendig.

DRM

Tidligere var valget av leveringsplattform (Flash, Silverlight, etc.) og innholdsbeskyttelsesteknologi (Access, PlayReady) nært knyttet sammen, da innholdsbeskyttelse er dypt integrert i leveringsplattformen og til og med i filformatet. Krypterte medieutvidelser skiller innholdsbeskyttelsesarbeid fra levering, slik at innholdsleverandører som YouTube kan bruke en enkelt HTML5-videospiller på et bredt spekter av plattformer. Kombinert med vanlig kryptering støtter YouTube flere innholdsbeskyttelsesteknologier på forskjellige plattformer med et enkelt sett med ressurser, noe som gjør avspilling raskere og jevnere.

WebRTC

YouTube lar alle dele videoene sine med verden, enten ved å laste opp forhåndsinnspilte videoer eller ved å streame direkte. WebRTC lar deg spille inn og laste opp videoer til YouTube ved å bruke den samme teknologien bak Google Hangouts.

Fullskjerm

Ved å bruke de nye API-ene for full skjerm på HTML5, kan YouTube tilby en oppslukende fullskjermopplevelse.

Et notat om DRM og HTML5

Disse fremskrittene har vært til nytte ikke bare for YouTube-samfunnet, men for hele bransjen. HTML5 er adoptert av andre innholdsleverandører som Netflix og Vimeo, samt selskaper som Microsoft og Apple, som har vært en av nøkkelfaktorene for suksessen. Ved å tilby en åpen standardplattform har HTML5 også muliggjort oppretting av nye typer enheter, for eksempel Chromebooks og Chromecast.

Nå, innenfor dette settet med gode nyheter, stopper ikke innlemmelsen av DRM børsten av huden. Dessverre er dette ikke noe mer enn den uunngåelige og forventede konklusjonen til en roman som startet i midten av 2013 da innlemmelsen av DRM i HTML5 ble akseptert, etter enormt press fra de store i bransjen, som Google, Apple, Microsoft, Netflix. og Vimeo. I mai 2014 måtte til og med Mozilla gi armen sin for å vri og støtte DRM i Firefox. For en gruppe som forpliktet seg til fri programvare og åpne standarder, var dette en vanskelig beslutning. DRM brukes til å begrense rettferdig brukstilgang til opphavsrettsbeskyttet materiale og bruker lukkede kildemoduler, som begge strider mot filosofien til Mozilla og til og med HTML5: en åpen standard for nettet.

Utover det er det ingen tvil om at HTML5, selv med steinen i skoen som DRM-inkludering betyr, er bedre enn Flash. Uten tvil. Standardbruken av HTML5 på YouTube, den største videoportalen der ute, er gode nyheter. Muligens kan det bare sammenlignes med bruk av HTML5 av Netflix. Uansett, en av kalk og en av sand.


16 kommentarer, legg igjen dine

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   nex sa

    Youtube vedtar HTML5 som standard. Dette vil imidlertid bare være for brukere av de mest moderne nettleserne: Chrome, IE 11, Safari 8 og “betaversjoner av Firefox”?

    Det betyr at hver "stabil" versjon av Firefox, ... IKKE har HTML5 på YouTube som standard? På Linux Mint er Flash Player installert som standard, og det fungerer perfekt med Firefox på YouTube, jeg ser ikke behovet for installer sa "plug-in".

    HTML5 og Gnash, den er fortsatt grønn!

    1.    eliotime3000. sa

      De sa det samme med WebRTC, og nå støtter Firefox allerede denne teknologien med total normalitet. Støtte for HTML5-videoer er delvis, for selv om Firefox støtter VP9-videoer, kjenner den ikke igjen når du spiller av en YouTube-video i HTML5. Derfor er selv HTML5 Youtube-spilleren fortsatt grønn for Gecko-gjengivelsesmotoren.

  2.   Longinos Recuero Busts sa

    Hvis du er i tvil, er dette gode nyheter. God artikkel!

  3.   Gonzalo Giampiertri sa

    Farvel Flash. God artikkel!

  4.   eliotime3000. sa

    Når det gjelder Firefox, kan det sies at HTML5-spilleren i det minste er bedre polert og fungerer på samme måte som i Chrome og Opera Blink. Spilleren kan allerede kjøre som standard takket være VP9-kodeken (på Chromium, som mangler H.265 / H.264 og MPEG-4-kodeken, er avspilling optimal).

  5.   linuXgirl sa

    I de nyeste versjonene av Firefox er H.264-plugin allerede inkludert.

    1.    eliotime3000. sa

      I Iceweasel må du installere GStreamer for å bruke H.264-kodeken.

  6.   teck sa

    For en tid siden husket jeg at jeg prøvde en video med html5 og på den tiden var det ekkelt, men nå er alt polert, og du merker ikke engang endringen.

  7.   Loverboy sa

    Hvis xvideos og youporn har tatt det i bruk for å streame til mobiltelefoner, hadde youtube allerede vært sent.

    1.    eliotime3000. sa

      Jeg tror en XXX-videoportal brukte en HTML0-spiller når den viste den usensurerte versjonen av en kort prone laget med Google Glass. Og Vimeo, hvordan har det materialet zukulent, Han var foran Xfideos og andre.

  8.   Celsius sa

    Jeg kan bare se i 360p og 240p

    1.    brutal sa

      Du må ha noe galt fordi det fungerer for meg i alle nettleserne jeg har prøvd.

    2.    kevinjhon sa

      Jeg kan ikke se 144p 240p 480p 1080p kvalitetsvideoer i HTML5 med bare Firefox 360p og 720p, er det noen som vet hvorfor det skjer?

      1.    eliotime3000. sa

        I henhold til standardene som støttes av Gecko-rendermotoren, som bare bruker de som er sertifisert av W3C i den stabile versjonen av Firefox. Med Blink-gjengivelsesmotoren - som brukes av Maxthon, Google Chrome / Chromium, Opera (den nåværende versjonen) og SWare Iron - støtter den flere standarder, men de har ennå ikke blitt (eller er i ferd med å bli) støttet av W3C .

      2.    eliotime3000. sa

        Og hvis det ikke var nok, påvirker dette også kvaliteten på båndbredden man har.

  9.   martin sa

    det er gode nyheter flash er en skrekk mer når de får støtte i GNU / Linux-distribusjoner