Nuevo driver NVIDIA OpenGL 4.0 para Linux

La especificación OpenGL 4.0 fue lanzada a mediados de marzo al mismo tiempo que la actualización de OpenGL 3.3. NVIDIA no fue capaz de brindar inmediatamente soporte para OpenGL 4.0, ya que en ese momento no había tarjetas que fueran compatibles con la nueva especificación. Ahora que las tarjetas GeForce GTX 470/480 vieron la luz y que hay nuevo hardware compatible con DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, NVIDIA ya colgó en su página web los nuevos drivers OpenGL 4.0 para Linux y Windows.

El nuevo driver es el 195.36.07.04 y brinda soporte completo para OpenGL 4.0 con GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) y para aquél hardware que no sea compatible con GL4, incluye OpenGL 3.3 con GLSL 3.30. Podés descargar el nuevo driver desde la página de NVIDIA.


2 comentarios

  1.   Mauricio dijo

    Genial!
    Es posible obtener una densidad de color de 32 bits como en Windows?
    Hasta la fecha sólo he conocido la de 24.
    Gracias.

  2.   Usemos Linux dijo

    Hola! Mirá, aparentemente Linux no soporta 32 bits como los de Windows. El tema es que, en realidad, los 32 bit de densidad de color de Windows no son tales: se trata de 24 bit + 8bit para regular las transparencias. En otras palabras, no hay prácticamente diferencia entre los 24bit de Linux y los 32bit de Windows. En este link (en inglés) hay más info. sobre el tema: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770

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