Blender 2.83 wersja LTS, która przedstawia kilka ważnych zmian

Jest już dostępny aby pobrać i zainstalować trzecią aktualizację bieżącej gałęzi programu Blender 2.8x, Jest to nowa wersja "Blendera 2.83" która jest wyjątkowa, ponieważ jest to wersja z długoterminowym wsparciem (LTS). Dlatego ta wersja będzie miała aktualizacje i poprawki błędów przez dwa lata.

W sumie Blender 2.83 przedstawia około 1,250 poprawek, obsługa importu plików OpenVDB, Obsługa OpenXR, eliminując szum bezpośrednio w widoku roboczym za pomocą silnika renderującego cykle dzięki do NVIDIA OptiX, przepisanie Grease Pencil, Ulepszenia silnika EEVEE, ulepszenia wydajności i ulepszenia sekwencera wideo.

Co nowego w Blenderze 2.83

Ta nowa wersja Blendera Wprowadzenie wstępnej obsługi OpenXR dla rzeczywistości wirtualnej, co jest ograniczone możliwością inspekcji scen 3D za pomocą zestawów VR bezpośrednio z Blendera. Wsparcie opiera się na implementacji standardu OpenXR, który definiuje uniwersalne API do tworzenia aplikacji wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, a także zestaw warstw do interakcji z komputerami, które podsumowują cechy konkretnych urządzeń.

Kolejną ważną nowością tej wersji jest wprowadzenie NVIDIA OptiX, un algorytm redukcji szumów W przypadku renderingów ścieżek piorunów (takich jak te produkowane przez Cycles) możesz pracować na scenie bez żadnych dodatkowych szumów.

Ze strony zestawu narzędzi do animacji 2D Grease Pencil został ulepszony w zakresie przepisywania i integracji w Blenderze, a także w wydajności. Mówiąc dokładniej, możesz teraz posługiwać się obiektami za pomocą Grease Pencil tak, jakby były modelami. Ponadto każda ścieżka może mieć teraz tyle kolorów, ile chcesz.

Podczas gdy Cykle jest teraz możliwy do podglądu różnych kroków renderowania. W tej chwili ta funkcja obsługuje okluzję otoczenia, normalną, głębokości (mgła) i przejścia podziemnego. Ponadto można teraz stosować przezroczyste materiały z objętościami (np. Światła).

Ponadto ta wersja Blendera 2.83 oferuje nowe ulepszenia w funkcji rzeźbienia. Teraz Możesz ustawić proporcje i kształt rzeźbionych pociągnięć, aby utworzyć regularne wzory. Możesz także użyć dwóch płaszczyzn w tym samym czasie, aby utworzyć strome krawędzie między dwoma płaszczyznami.

Topologię można zmienić, podążając za ruchem pędzla. Również teraz można łączyć maski, modyfikatory efektów zostały przepisane, aby były bardziej elastyczne i szybsze, a szybkie ruchy dają lepsze efekty wizualne. W końcu to przepisanie podwoił wydajność z wieloma plikami obiektowymi Grease Pencil.

Oczywiście narzędzie „Grease Pencil” również zostało ulepszone. W szczególności dodano nowe modyfikatory ścieżki. Możliwe jest również utworzenie wielokąta ze ścieżki.

Ale to nie wszystko globalny interfejs użytkownika również został ulepszony, w tym dodanie rozwiązania kopii zapasowej po kliknięciu poza metauchwytem lub nawet dodanie metauchwytów w edytorze współrzędnych UV.

Po stronie silnika renderującego EEVEE, teraz można wykonać kompozycję renderującą, tak samo jak w Cycles. Ponadto pamięć podręczna sond odbiciowych jest teraz przechowywana w mapach kostek i nie powoduje już artefaktów. Normalne wysokie ustawienia mogą być używane do zmniejszania problemów w gęstych modelach, a geometria włosów obsługuje teraz przezroczystość.

Ta wersja 2.83 oferuje ulepszenia wydajności: przewijanie jest znacznie szybsze, tryb rzeźby ma nową opcję zmniejszania liczby aktualizacji okien graficznych, kolizje w symulacjach tkanin są pięciokrotnie szybsze.

Sekwencer wideo również otrzymał znaczące ulepszeniaszczególnie w interfejsie użytkownika i ma nowy pasek narzędzi, który ułatwia korzystanie z niego i umożliwia poprawę wydajności. Pojawi się nowa pamięć podręczna na dysku, przezroczystość podglądu i dźwięk w segmentach, lepsze programy obsługi do sterowania segmentami.

Wreszcie, jeśli jesteś zainteresowany uzyskaniem nowej wersji, możesz to zrobić z poniższy link 


Treść artykułu jest zgodna z naszymi zasadami etyka redakcyjna. Aby zgłosić błąd, kliknij tutaj.

Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.