Blender 2.90 zawiera ulepszenia silników, kart Nvidia, interfejsu użytkownika i nie tylko

Ostatnio fZapowiedziano wydanie nowej wersji Blendera 2.90, wersja, w której prezentowanych jest kilka ważnych zmian w oprogramowaniu, a także aktualizacje poprawiające wydajność.

I to na przykład w tej nowej wersji Blendera 2.90 silnik Cycles przedstawia nowy model chmury Nishita który wykorzystuje generowanie tekstur na podstawie symulacji fizyki.

Do śledzenia promieni przez procesor w cyklach, W grę wchodzi biblioteka Intel Embree, która znacznie zwiększyła wydajność renderując sceny z efektem rozmycia, aby oddać dynamikę ruchu obiektu (rozmycie ruchu) i ogólnie, przyspieszyło również renderowanie scen o złożonej geometrii.

Na przykład czas obliczania sceny testowej Agenta 327 z rozmyciem w ruchu został zmniejszony z 54:15 do 5:00.

Silnik renderujący Eeee, który obsługuje fizycznie poprawne renderowanie w czasie rzeczywistym i wykorzystuje tylko GPU (OpenGL) do renderowania, całkowicie przepisał implementację efektu rozmycia ruchu, dodano obsługę wypaczania siatki i zwiększoną dokładność.

Zaimplementowano pełne wsparcie dla modelowania rzeźbiarskiego w wielu rozdzielczościachs (modyfikator Multires): użytkownik może teraz wybierać różne poziomy podziału powierzchni (podział, częściowa konstrukcja gładkich powierzchni przy użyciu siatki wielokątnej) i przełączać się między poziomami.

Możliwe jest również odtworzenie niskich poziomów tyczenia powierzchni i wyodrębnienie przesunięć, którego można używać do importowania modeli z dowolnej aplikacji do modelowania rzeźb do siatki i przebudowy wszystkich poziomów tyczenia powierzchni w celu edycji w modyfikatorze. Teraz możesz tworzyć proste, liniowe, gładkie projekty powierzchni bez zmiany typu modyfikatora.

Podczas w systemie Linux zaimplementowano wstępne wsparcie dla protokołu Wayland, dla którego jest proponowana opcja kompilacji WITH_GHOST_WAYLAND. X11 jest nadal używany domyślnie, ponieważ niektóre funkcje Blendera nie są jeszcze dostępne w środowiskach opartych na Wayland.

Wszystkie procesory graficzne NVIDIAzaczynając od rodziny Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000) mają możliwość zastosowania mechanizmu tłumienia szumów OptiX.

Zaproponowano dwa tryby wizualizacji struktury włosa: Tryb Quick Rounded Headband (wyświetla włosy jako płaską opaskę z zaokrąglonymi normalnymi) i tryb 3D Curve wymagający dużej ilości zasobów (włosy są wyświetlane jako krzywa 3D).

Dodano możliwość ustawienia przewijania Shadow Terminator podczas przyciągania do obiektów w celu usunięcia artefaktów z gładkimi normalnymi na siatkach z małą ilością szczegółów.

Dodano obsługę biblioteki Intel OpenImageDenoise do interaktywnego odszumiania w widoku 3D i podczas końcowego renderowania (działa na procesorach Intel i AMD z obsługą SSE 4.1).

W interfejsie użytkownika ulepszono operator wyszukiwania teraz obejmuje również pozycje menu. Do rzutni 3D dodano nową warstwę statystyk.

Pasek stanu pokazuje teraz tylko wersję domyślną, a dodatkowe dane, takie jak statystyki i zużycie pamięci, są włączane za pośrednictwem menu kontekstowego. Zaimplementowano możliwość przeciągania i zmiany kolejności modyfikatorów w trybie przeciągania i upuszczania.

Z innych wyróżniających się zmian:

  • Dodano filtr do symulacji tkaniny na siatce wielokątnej przy użyciu czterech trybów modelowania.
  • Do narzędzi modelowania dodano nowe narzędzie, które umożliwia automatyczne dzielenie i usuwanie sąsiednich ścian podczas operacji wyciągania.
  • Narzędzie i modyfikator fazy implementują tryb „Absolutny”, aby używać wartości bezwzględnych zamiast procentów, a także wykorzystują nową metodę definiowania materiału i odwijania (UV) dla środkowych wielokątów w nieparzystych segmentach.
  • Obsługa przyciągania oparta na Bézier jest teraz dostępna w niestandardowym profilu narzędzia mod i ukosowania.
  • Modyfikator oceanu umożliwia teraz generowanie mapy dla kierunku rozbryzgów.
  • W edytorze Unfold (UV) przesuwanie elementów siatki wielokątnej zapewnia automatyczną korektę kolorów wierzchołków i rozwinięć.
  • Buforowanie danych w postaci dymu i cieczy zostało zaimplementowane w pliku .vdb dla każdej klatki.
  • Poprawiona kompatybilność z importem i eksportem glTF 2.0.

Wreszcie, jeśli jesteś zainteresowany uzyskaniem nowej wersji, możesz to zrobić z poniższego linku 


Treść artykułu jest zgodna z naszymi zasadami etyka redakcyjna. Aby zgłosić błąd, kliknij tutaj.

Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.