Kilka dni temu Ogłoszono premierę nowej wersji Godota 4.3, darmowy silnik gry o otwartym kodzie źródłowym, wydany po ośmiu miesiącach prac rozwojowych, niesie ze sobą szereg znaczących ulepszeń zarówno w zakresie możliwości 2D, jak i 3D.
Godota 4.3 Dzięki 3500 współpracownikom ma nieco ponad 500 pisemnych zobowiązań, najnowsza wersja Godota jest pełna nowych funkcji i ulepszeń, wśród których wyróżniają się ulepszenia obsługi, ulepszenia fizyki, edytora wizualnego i innych sekcji.
Główne nowe funkcje Godota 4.3
W tej nowej wersji Godota 4.3 programiści pracowali poprawić obsługę i kompatybilność motocyklir z różnymi platformami, i to jest Dodano eksperymentalną, natywną obsługę protokołu Wayland na systemach Linux i BSD, co poprawia integrację silnika na tych platformach.
Kolejnymi ulepszeniami, które wprowadza nowa wersja Godota 4.3, są: nowe zasoby audio które zostały wprowadzone, «AudioStreamInteractive
, AudioStreamPlaylist
y AudioStreamSynchronized"
, które pozwalają tworzyć dynamiczną muzykę, która odpowiada kontekstowi gry, poprawa zanurzenia i możliwości dostosowania dźwięku w środowisku gier.
Oprócz tego, możliwość interpolacji podczas symulacji procesów fizycznych w przestrzeni dwuwymiarowej. Ten umożliwia tworzenie dodatkowych ramek reprezentujących stany pośrednie pomiędzy obecną i przyszłą pozycją obiektu, co zapewnia płynniejsze wrażenia wizualne, szczególnie na wyświetlaczach o wysokiej częstotliwości odświeżania i urządzeniach o niskiej wydajności.
Ze strony ulepszenia edytora Visual Shading, podkreśla całkowite przeprojektowanie do obsługi większych i bardziej złożonych wykresów cieniowania. Węzły są teraz pokolorowane zgodnie z ich kategorią, a połączenia między węzłami wykorzystują bardziej widoczne kolory, co poprawia przejrzystość i percepcję wzrokową. Dodano także dwa nowe typy węzłów „przekierowanie” i „ramka”, które upraszczają poruszanie się i wizualne podświetlanie węzłów, poprawiając organizację i przepływ pracy w edytorze.
Z kolei w Godocie 4.3 dodano węzeł TileMapLayer
oferuje nasz konfigurator ułatwia dodawanie warstw i manipulowanie nimi w edytorze. Ponadto węzły TileMap
wcześniej utworzone mogą stać się TileMapLayer
jednym kliknięciem, usprawniając zarządzanie warstwami w projektach tworzenia gier.
Przywrócono obsługę eksportowania aplikacji internetowych działających w jednym wątku, zwiększając kompatybilność przeglądarek i upraszczając wymagania dotyczące serwera. Wdrożono optymalizacje, które zmniejszają prawdopodobieństwo zakleszczenia i poprawiają niezawodność ładowania zasobów, szczególnie w środowiskach wielowątkowych.
Godot 4.3 nie pomija także animacji i w tym wydaniu prezentuje: nowy węzeł SkeletonModifier3D co ułatwia organizacja i kontrola ruchu stawów szkieletowych za pomocą skryptów. Dodano także zaawansowane opcje importu animacji szkieletowych w formacie FBX, a także możliwość zarządzania klatkami kluczowymi bezpośrednio z interfejsu.
Możliwe jest teraz również automatyczne dzielenie siatek nawigacyjnych na mniejsze części, optymalizując projekty z dużymi światami i poprawiając zarówno wydajność, jak i zużycie pamięci.
z inne zmiany, które się wyróżniają:
- Edytor umożliwia teraz bezpośredni import plików w formacie FBX bez konieczności stosowania zewnętrznych konwerterów, co upraszcza pracę.
- Projekt został zmodernizowany, aby zapewnić bezpośredni dostęp do podstawowych ustawień, takich jak język, motyw, poziom powiększenia i tryb sieciowy, a także zawiera komponent sprawdzający dostępność aktualizacji.
- Nowy węzeł Parallax2D, który ułatwia tworzenie efektów głębi w grach 2D, przesuwając elementy tła z różnymi prędkościami, aby wygenerować iluzję głębi.
- Dodano interfejs API, który umożliwia programistom podłączenie własnego kodu w celu modyfikacji logiki renderowania, co jest przydatne w przypadku zaawansowanych efektów, takich jak rozmycie ruchu.
- Ulepszenia w wytwarzaniu mgły, co pozwala nam teraz dokładniej określić, gdzie zaczyna się mgła i kiedy staje się całkowicie nieprzezroczysta, wzbogacając scenariusze atmosferyczne.
- Dodano możliwość zmniejszenia rozmiaru kodu podczas eksportowania za pomocą czyszczenia, pakowania i zaciemniania. Wprowadzono także nowy operator „nie” oraz poprawiono uzupełnianie kodu w edytorze.
- Możliwości rozwoju rzeczywistości wirtualnej zostały rozszerzone przy użyciu OpenXR i WebXR, z dodatkową obsługą symulatora Meta XR. W grach internetowych poprawiono jakość dźwięku i dodano możliwość wyświetlania ekranu powitalnego.
Wreszcie, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten tematmożesz sprawdzić szczegóły W poniższym linku.
Pobierz Godota 4.3
Godot jest dostępny do pobrania pod adresem ta strona dla Windows, Mac OS i Linux. Możesz go również znaleźć pod adresem Steam y itch.io.
Kod silnika gry, środowisko do tworzenia gier i powiązane narzędzia programistyczne (silnik fizyczny, serwer dźwięku, zaplecze renderowania 2D/3D itp.) są rozpowszechniane na licencji MIT.