Godot 4.3 oferuje natywną obsługę Waylanda, interpolację fizyki, ulepszenia i wiele więcej

Wydano Godota 4.3

Kilka dni temu Ogłoszono premierę nowej wersji Godota 4.3, darmowy silnik gry o otwartym kodzie źródłowym, wydany po ośmiu miesiącach prac rozwojowych, niesie ze sobą szereg znaczących ulepszeń zarówno w zakresie możliwości 2D, jak i 3D.

Godota 4.3 Dzięki 3500 współpracownikom ma nieco ponad 500 pisemnych zobowiązań, najnowsza wersja Godota jest pełna nowych funkcji i ulepszeń, wśród których wyróżniają się ulepszenia obsługi, ulepszenia fizyki, edytora wizualnego i innych sekcji.

Główne nowe funkcje Godota 4.3

W tej nowej wersji Godota 4.3 programiści pracowali poprawić obsługę i kompatybilność motocyklir z różnymi platformami, i to jest Dodano eksperymentalną, natywną obsługę protokołu Wayland na systemach Linux i BSD, co poprawia integrację silnika na tych platformach.

Kolejnymi ulepszeniami, które wprowadza nowa wersja Godota 4.3, są: nowe zasoby audio które zostały wprowadzone, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", które pozwalają tworzyć dynamiczną muzykę, która odpowiada kontekstowi gry, poprawa zanurzenia i możliwości dostosowania dźwięku w środowisku gier.

Oprócz tego, możliwość interpolacji podczas symulacji procesów fizycznych w przestrzeni dwuwymiarowej. Ten umożliwia tworzenie dodatkowych ramek reprezentujących stany pośrednie pomiędzy obecną i przyszłą pozycją obiektu, co zapewnia płynniejsze wrażenia wizualne, szczególnie na wyświetlaczach o wysokiej częstotliwości odświeżania i urządzeniach o niskiej wydajności.

Ze strony ulepszenia edytora Visual Shading, podkreśla całkowite przeprojektowanie do obsługi większych i bardziej złożonych wykresów cieniowania. Węzły są teraz pokolorowane zgodnie z ich kategorią, a połączenia między węzłami wykorzystują bardziej widoczne kolory, co poprawia przejrzystość i percepcję wzrokową. Dodano także dwa nowe typy węzłów „przekierowanie” i „ramka”, które upraszczają poruszanie się i wizualne podświetlanie węzłów, poprawiając organizację i przepływ pracy w edytorze.

Z kolei w Godocie 4.3 dodano węzeł TileMapLayer oferuje nasz konfigurator ułatwia dodawanie warstw i manipulowanie nimi w edytorze. Ponadto węzły TileMap wcześniej utworzone mogą stać się TileMapLayer jednym kliknięciem, usprawniając zarządzanie warstwami w projektach tworzenia gier.

Przywrócono obsługę eksportowania aplikacji internetowych działających w jednym wątku, zwiększając kompatybilność przeglądarek i upraszczając wymagania dotyczące serwera. Wdrożono optymalizacje, które zmniejszają prawdopodobieństwo zakleszczenia i poprawiają niezawodność ładowania zasobów, szczególnie w środowiskach wielowątkowych.  Nowe opcje importowania animacji szkieletowych

Godot 4.3 nie pomija także animacji i w tym wydaniu prezentuje: nowy węzeł SkeletonModifier3D co ułatwia organizacja i kontrola ruchu stawów szkieletowych za pomocą skryptów. Dodano także zaawansowane opcje importu animacji szkieletowych w formacie FBX, a także możliwość zarządzania klatkami kluczowymi bezpośrednio z interfejsu.

Możliwe jest teraz również automatyczne dzielenie siatek nawigacyjnych na mniejsze części, optymalizując projekty z dużymi światami i poprawiając zarówno wydajność, jak i zużycie pamięci.

z inne zmiany, które się wyróżniają:

  • Edytor umożliwia teraz bezpośredni import plików w formacie FBX bez konieczności stosowania zewnętrznych konwerterów, co upraszcza pracę.
  • Projekt został zmodernizowany, aby zapewnić bezpośredni dostęp do podstawowych ustawień, takich jak język, motyw, poziom powiększenia i tryb sieciowy, a także zawiera komponent sprawdzający dostępność aktualizacji.
  • Nowy węzeł Parallax2D, który ułatwia tworzenie efektów głębi w grach 2D, przesuwając elementy tła z różnymi prędkościami, aby wygenerować iluzję głębi.
  • Dodano interfejs API, który umożliwia programistom podłączenie własnego kodu w celu modyfikacji logiki renderowania, co jest przydatne w przypadku zaawansowanych efektów, takich jak rozmycie ruchu.
  • Ulepszenia w wytwarzaniu mgły, co pozwala nam teraz dokładniej określić, gdzie zaczyna się mgła i kiedy staje się całkowicie nieprzezroczysta, wzbogacając scenariusze atmosferyczne.
  • Dodano możliwość zmniejszenia rozmiaru kodu podczas eksportowania za pomocą czyszczenia, pakowania i zaciemniania. Wprowadzono także nowy operator „nie” oraz poprawiono uzupełnianie kodu w edytorze.
  • Możliwości rozwoju rzeczywistości wirtualnej zostały rozszerzone przy użyciu OpenXR i WebXR, z dodatkową obsługą symulatora Meta XR. W grach internetowych poprawiono jakość dźwięku i dodano możliwość wyświetlania ekranu powitalnego.

Wreszcie, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten tematmożesz sprawdzić szczegóły W poniższym linku.

Pobierz Godota 4.3

Godot jest dostępny do pobrania pod adresem ta strona dla Windows, Mac OS i Linux. Możesz go również znaleźć pod adresem Steam y itch.io.

Kod silnika gry, środowisko do tworzenia gier i powiązane narzędzia programistyczne (silnik fizyczny, serwer dźwięku, zaplecze renderowania 2D/3D itp.) są rozpowszechniane na licencji MIT.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.