Nvidia i Valve wprowadzają DLSS, technologię, która pozwala graczom uzyskać większą wydajność w systemie Linux

Podczas Computex 2021 Nvidia ogłosiła współpracę z Valve w celu zapewnienia obsługi DLSS (Deep Learning Super Sampling) obecne w ich kartach RTX.

DLSS lub Deep Learning Super Sampling to technologia, która pozwala uzyskać większą wydajność bez konieczności rezygnacji ze zbyt wysokiej jakości obrazu. W tym celu gra działa w rozdzielczości niższej niż rozdzielczość natywna, a następnie obraz jest konwertowany do rozdzielczości natywnej za pomocą algorytmów.

Ogłoszenie wsparcia dla Valve w celu obsługi technologii DLSS to dobra wiadomość, ponieważ DLSS może znacznie poprawić liczbę klatek na sekundę bez zauważalnego wpływu na jakość grafiki.

„DLSS wykorzystuje zaawansowane renderowanie AI, aby uzyskać jakość obrazu porównywalną z natywną rozdzielczością, a czasem nawet lepszą, jednocześnie renderując konwencjonalne renderowanie tylko ułamka pikseli. Zaawansowane techniki sprzężenia zwrotnego w czasie zapewniają ostre szczegóły obrazu i lepszą stabilność klatka po klatce ”- mówi NVIDIA.

Wpływ DLSS może być zaskakujący w grach obsługujących tę technologię. W niektórych przypadkach podwaja liczbę klatek na sekundę bez DLSS, zwykle z niewielkim lub zerowym wpływem wizualnym. Zainteresowanie tą technologią leży w uczeniu głębokim.

Wytrenowana sieć neuronowa jest lepsza w identyfikowaniu części obrazu, które są bardziej istotne dla ludzkiej percepcji niż stare klasyczne algorytmy logiczne i działa jeszcze lepiej, jeśli chodzi o przerysowanie podpróbki rastrowej w coś, co ludzkie oko spodziewa się zobaczyć.

Niestety, Nvidia DLSS jest zastrzeżona i wymaga specjalnego sprzętu na nowszych kartach Nvidia (seria RTX 2000 i nowsze), oprócz tego, że Nvidia nie włączyła tej funkcji w swoich natywnych sterownikach linuksowych, które również są zastrzeżone.

Według niektórych analityków ta technologia będzie interesująca, ponieważ Valve podobno rozważa stworzenie przenośnego urządzenia do gier.

Argumentowaliśmy, że DLSS może pozwolić przełącznikowi nowej generacji na działanie znacznie powyżej swojej klasy wagowej, a to samo stanie się z laptopem bez tony mocy graficznej, który prawdopodobnie uruchomiłby Linuksa.

W systemie Windows DLSS jest jedną z wielu funkcji Nvidii, które sprawiają, że przejście na kartę graficzną Radeon jest trudne do rozważenia, nawet jeśli cena jest odpowiednia, a karta jest potężna. W Linuksie role są odwrócone i zdecydowanie trudniej jest wybrać Nvidię.

AMD otworzyło swoje sterowniki Radeon dla Linuksa w 2015 roku, korzystając z darmowego i otwartego modułu jądra AMDGPU, dzięki któremu radykalnie poprawiło jakość sterowników, czyniąc z Radeonów najlepszą opcję GPU o wysokiej wydajności na świecie.

Dla niektórych, nawet gdyby DLSS było kompatybilne ze wszystkimi grami, „zamiast tylko 50 lub 60, trudno byłoby zrezygnować z tego wszystkiego dla zwiększenia liczby klatek na sekundę”.

Technologia DLSS firmy AMD jest również w drodzelub. Na targach Computex 2021 AMD ogłosiło własną wersję próbkowania wspomaganego przez sztuczną inteligencję, którą nazywa FidelityFX Super Resolution (FSR). Do dziś działalność FSR jest nieznana. Co ciekawe, FSR może działać również na procesorach graficznych Nvidii, nawet tych, które nie obsługują DLSS Nvidii.

Niestety, FSR to w tej chwili wciąż tylko obietnicaponieważ zostanie wydany dopiero 22 czerwca i nie jest jasne, czy będzie dostępny dla Linuksa od razu w dniu premiery.

„Nie mamy też tylu próbek jakości obrazu przed i po, ile byśmy chcieli. Jeśli FSR nie może konkurować z DLSS pod względem jakości, nie będzie miało większego znaczenia, czy FSR spełnia lub nawet przekracza swoją surową częstotliwość odświeżania ”- mówi AMD.

Chociaż Nvidia wspomniała, że ​​wsparcie Vulkan pojawi się w tym miesiącu, a wsparcie DirectX pojawi się jesienią, firma nie wspomniała o harmonogramie, w którym DLSS ma trafić do Protona. Ale dobrze jest widzieć, że nadal dąży się do tego, aby gry na Linuksie sprostały wrażeniom z Windowsa.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.