Ubisoft będzie używać Blendera do przyszłych treści, a także będzie wspierać Blender Foundation.

mikser

Studio animacji Ubisoft (UAS) ogłosiło w poniedziałek, że w najbliższych dniach zamierza wdrożyć oprogramowanie do animacji open source Blender jako swoje główne narzędzie do tworzenia treści cyfrowych (DCC). Jednocześnie firma ogłosiła, że ​​będzie wspierać rozwój Blendera , dołączając do Funduszu Rozwoju Blendera jako członek Corporate Gold.

Pierrot Jacquet, kierownik produkcji w UAS, przedstawia pewne wyjaśnienie tej decyzji. Ubisoft to francuska firma zajmująca się tworzeniem, publikacją i dystrybucją gier wideo, założona w marcu 1986 roku.

Firma jest zaangażowana w rozwój gier AAA (Triple-A). Z tego powodu firma początkowo myślała o oferowaniu filmów i seriali AAA, co w oczywisty sposób doprowadziło do powstania w 2011 r. Działu inkubatora, który pomagałby w realizacji nowych projektów, zapewniając twórcze i technologiczne wsparcie swoim reżyserom i artystom.

Ubisoft Animation Studio (UAS) to studio filmowo-telewizyjne Ubisoft, którego misją jest tworzenie filmów i seriali animowanych. Jego misją jest eksploracja nowych stylów wizualnych i narzędzi kreatywnych, które pomogą przesunąć granice animacji.

Według Pierrota Jacqueta, kierownika produkcji w UAS, ewolucja w kierunku oprogramowania typu open source wynika z wizji firmy, która zakłada przekształcenie przepływu pracy skoncentrowanego na oprogramowaniu wewnętrznym w bardziej zwinne środowisko programistyczne.

Obsługiwane przez rozwiązania open source i wewnętrzne. Wyjaśnił, że w tym nowym przepływie pracy Blender zastąpi teraz wewnętrzne narzędzie do tworzenia treści cyfrowych UAS. „Użyjemy go najpierw do tworzenia krótkich treści w inkubatorze i zaczniemy ich używać na naszych następnych pokazach w 2020 roku” - powiedział.

Pierrot Jacquet powiedział, że Blender jest najlepszą opcją w kontekście nowego kierunku rozwoju firmy.

Według niego, Blender jest oczywistym wyborem dla UAS, biorąc pod uwagę silne wyniki firmy. Co więcej, kontynuuje, ma on wsparcie bardzo silnej i zaangażowanej społeczności, co czyni go jednym z najdynamiczniejszych narzędzi do tworzenia treści cyfrowych (DCC) na rynku.

Jego zdaniem otwartoźródłowy charakter Blendera pozwoli firmie wnieść wkład w jego rozwój jako członek korporacyjny. Jednocześnie dzieli się on ze społecznością niektórymi narzędziami, które jego dedykowany zespół Blendera będzie rozwijał.

„Podoba nam się pomysł, że ta wzajemna wymiana między fundacją, społecznością i naszym studiem przynosi korzyści wszystkim” - dodał.

W ramach członkostwa korporacyjnego ten poziom członkostwa jest przeznaczony dla organizacji, które chcą mieć możliwość bardziej szczegółowej kontroli tego, co będzie finansowane z ich składek.

Ubisoft będzie miał bezpośredni dostęp do zespołu Blendera w celu przeprowadzenia strategicznych rozmów. Plany pracy i priorytety będą w jak największym stopniu dostosowane do ich potrzeb.

Blender Foundation będzie aktywnie kontaktować się z członkami korporacji w celu omówienia półrocznego planowania dotacji i przeglądu projektów wspieranych w przeszłości. Ponadto członkowie korporacji otrzymują znajomą nazwę i logo Blendera.

Dodatkowo Blender 2.8, który ma się wkrótce ukazać, pomoże zmienić grę dla branży grafiki komputerowej.

Według niego, Blender od dawna znajduje się na celowniku Ubisoftu. Twierdzi również, że w ciągu ostatniego roku coraz więcej twórców bezzałogowych statków powietrznych wykazało duże zainteresowanie jego wykorzystaniem w produkcji.

„Rozwój naszej wewnętrznej społeczności Blendera, a także innowacje wprowadzone przez 2.8, takie jak UX renderowania w czasie rzeczywistym, Grease Pencil i odnowiony EEVEE, przekonały nas, że nadszedł właściwy czas, aby wspierać naszych artystów. i produkcje, które chciały dodać Blendera do swojego zestawu narzędzi ”- powiedział Pierrot Jacquet.

Idąc dalej, Jacquet, Ubisoft, aw szczególności Ubisoft Animation Studio, uważa open source za najlepszy dostępny model rozwoju oprogramowania i jest gotowy nie tylko inwestować, ale także przyczyniać się do rozwoju oprogramowania open source. Dojrzewa jako Blender, który szybko ewoluuje w tempie przemysłu.

Źródło: https://news.ubisoft.com


Dodaj jako preferowane źródło w Google