Kilka dni temu Valve odnowiło wygląd sklepu Steam i usunęło bezpośredni link umożliwiający zakup Steam Machines , co sprawiło, że ludzie zaczęli się zastanawiać, czy to nie koniec projektu.
Pierre-Loup A, pracownik Valve, wyjaśnił sytuację w poście, w którym stwierdził, że zniknięcie tej sekcji nastąpiło wyłącznie z powodu problemów z ruchem i nie ma nic wspólnego ze Steam OS lub wsparciem dla Linuksa.
„Chociaż prawdą jest, że maszyny parowe nie spadają z półek, nasze wysiłki zmierzające do stworzenia otwartej platformy konkurencyjnej niewiele się zmieniły. Pracujemy, aby Linux był doskonałym systemem operacyjnym dla gier i aplikacji ”.
Valve wkłada wiele wysiłku w Linuksa i SteamOS
Mała aktualizacja na temat SteamOS, Linuksa i Steam Machines: https://t.co/jpLOzs9Cia
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 4 kwietnia 2018 r
Valve potwierdziło, że inwestuje w uczynienie nowego API Vulkan niezbędnym narzędziem na platformach Linux, a także w zapewnienie konkurencyjności i dobrego wsparcia. Wspomnieli również, że Steam Machines pomogło deweloperom zrozumieć status Linuksa jako systemu do gier.
Twórcy systemu SteamOS niedawno uruchomili funkcję Steam Shader Pre-Caching , która umożliwia użytkownikom pominięcie kompilacji shaderów w grach opartych na interfejsie API Vulkan w celu skrócenia czasu ładowania. Będą nadal inwestować znaczne zasoby w obsługę ekosystemu Vulkan na platformach Linux.
Firma poinformowała, że bada nowe inicjatywy dla Linuksa, choć na razie nie jest gotowa do ich omówienia. Wspomniano jednak, że medium, za pośrednictwem którego te ulepszenia dotrą do użytkowników, będzie SteamOS, co w najbliższej przyszłości znacząco poprawi możliwości Linuksa jako systemu do gier.