Valve nadal stawia na SteamOS i Linux jako platformę do gier

Maszyny parowe

Kilka dni temu Valve odnowiło wygląd sklepu Steam i usunęło bezpośredni link umożliwiający zakup Steam Machines , co sprawiło, że ludzie zaczęli się zastanawiać, czy to nie koniec projektu.

Pierre-Loup A, pracownik Valve, wyjaśnił sytuację w poście, w którym stwierdził, że zniknięcie tej sekcji nastąpiło wyłącznie z powodu problemów z ruchem i nie ma nic wspólnego ze Steam OS lub wsparciem dla Linuksa.

„Chociaż prawdą jest, że maszyny parowe nie spadają z półek, nasze wysiłki zmierzające do stworzenia otwartej platformy konkurencyjnej niewiele się zmieniły. Pracujemy, aby Linux był doskonałym systemem operacyjnym dla gier i aplikacji ”.

Valve wkłada wiele wysiłku w Linuksa i SteamOS

Valve potwierdziło, że inwestuje w uczynienie nowego API Vulkan niezbędnym narzędziem na platformach Linux, a także w zapewnienie konkurencyjności i dobrego wsparcia. Wspomnieli również, że Steam Machines pomogło deweloperom zrozumieć status Linuksa jako systemu do gier.

Twórcy systemu SteamOS niedawno uruchomili funkcję Steam Shader Pre-Caching , która umożliwia użytkownikom pominięcie kompilacji shaderów w grach opartych na interfejsie API Vulkan w celu skrócenia czasu ładowania. Będą nadal inwestować znaczne zasoby w obsługę ekosystemu Vulkan na platformach Linux.

Firma poinformowała, że ​​bada nowe inicjatywy dla Linuksa, choć na razie nie jest gotowa do ich omówienia. Wspomniano jednak, że medium, za pośrednictwem którego te ulepszenia dotrą do użytkowników, będzie SteamOS, co w najbliższej przyszłości znacząco poprawi możliwości Linuksa jako systemu do gier.


Dodaj jako preferowane źródło w Google