Blender 4.0 został już wydany i to są jego nowości

Blender 4.0

Blender 4.0 to ogromna aktualizacja znanego oprogramowania 3D

Po czterech miesiącach od wydania Blendera 3.6 LTS, Fundacja Blendera ogłosiła wydanie Blendera 4.0, która jest uważana za poważną aktualizację, obejmującą narzędzia Node, ulepszenia interfejsu użytkownika, łączenie podświetleń i cieni, odnowioną wczesną wersję BSDF i nie tylko.

Wśród najważniejszych cech Blendera 4.0 możemy znaleźć Węzeł tekstury Woronoja, który ma możliwość dodania szumu fraktalnego i określenia wielu warstw szczegółów, a także trzy nowe typy danych wejściowych: szczegółowość (liczba warstw do obliczenia), chropowatość (stopień wpływu górnych warstw na wynik) i brakowość (współczynnik).

Kolejną wyróżniającą się zmianą jest to Aby stworzyć znajome środowisko, dodano nowe skróty klawiaturowe i układy dla osób, które pracowały nad innymi pakietami 3D. The Skróty klawiszowe zostały ujednolicone w różnych trybach. Narzędzie Tweak dodało możliwość przesuwania wielu obiektów jednocześnie za pomocą myszy. Aby uzyskać szybki dostęp do ustawień, dodano kombinację Ctrl + przecinek. Aby kontynuować zmianę nazwy etykiet, wystarczy teraz tylko dwukrotnie kliknąć myszką.

Oprócz tego należy również zauważyć, że dodano wtyczkę Hydra Storm wraz z wdrożeniem systemu renderującego opartego na platformie OpenUSD. Nowy renderr może być używany jako alternatywa dla Cycles, EEVEE i Workbench. Pod względem możliwości Hydra Storm pozostaje w tyle za renderowaniem EEVEE i ma na celu przede wszystkim podgląd przed eksportem, co pozwala ocenić, jak scena będzie wyglądać na innych systemach obsługujących format USD.

Narzędzia do animacji oferują zbiór artykulacji (Kości szkieletowe). Biblioteka póz została przeniesiona do nowego systemu zasobów i można teraz uzyskać do niej dostęp z rzutni 3D.

Łączenie świateł i cieni to kolejna nowa funkcja Blendera 4.0, która pozwala skonfigurować światła tak, aby wpływały tylko na określone obiekty w scenie i kontrolowały, które obiekty działają jako blokery cieni dla światła.

Z innych zmian które wyróżniają się:

  • Dodano obsługę procesorów AMD RDNA2 i RDNA3 APU, rozszerzając obsługę sprzętową oprogramowania dla procesów renderowania.
  • Węzeł BSDF obsługuje teraz rozszerzony zakres typów materiałów, usprawniając w ten sposób proces tworzenia materiałów.
  • Wprowadzenie transformacji widoku AgX ma na celu poprawę dokładności kolorów, szczególnie w prześwietlonych obszarach, zastępując poprzednią transformację widoku kinowego.
  • Użytkownicy systemu macOS mają teraz dostęp do opcji wyświetlania HDR w przypadku monitorów zgodnych z HDR.
  • Wydajność została zoptymalizowana, czego przykładem jest dwukrotny wzrost prędkości węzła Krzywa do siatki w określonych warunkach.
  • Do edytora wykresów dodano interaktywne suwaki umożliwiające wykonywanie operacji „Dopasuj nachylenie”, „Scal, aby ułatwić”, „Przesunięcie scalania”, „Wytnij klucze”, „Skaluj średnią”, „Przesunięcie czasu” i „Przesuń”. /rzut”.
  • Gwarantowana jest zgodność ze specyfikacją CY2023, która definiuje narzędzia i biblioteki platformy referencyjnej VFX.
  • Czcionka w interfejsie użytkownika została zmieniona na Inter, co pozwoliło uzyskać wysoką jakość wyświetlania, niezależnie od wielkości i rozdzielczości ekranu.
  • Podczas wyświetlania tekstu gwarantowane jest prawidłowe rozmieszczenie subpikseli i sugestie.
  • Dodano opcje do ustawień umożliwiające włączenie antyaliasingu subpikselowego.
  • Zaproponowano nową wersję zestawu Human Base Meshes z kolekcją modeli ludzkiego ciała.
  • Implementacja GGX z wieloma punktami rozproszenia dla bardziej wydajnego renderowania w cyklach, w wyniku Mniejsze zużycie energii podczas renderowania.

Wreszcie, osoby zainteresowane uzyskaniem nowej wersji powinny wiedzieć, że kompilacje są gotowe Linux, Windows i macOS.