DXVK 0.96 Jest już gotowa, nowa wersja, która zawiera wiele ulepszeń, ale najbardziej godne uwagi są wydajność związana z wykorzystaniem procesora i GPU. Myślę, że nie muszę już prezentować tego projektu open source, ponieważ rozmawialiśmy już o tym przy innych okazjach na tym blogu. Ale jeśli chodzi o najnowsze, powiedzieć, że jest to warstwa kompatybilności słynnego graficznego API Vulkan, która pozostawia tak dobre wrażenie.
Ta nowa wersja zawiera ulepszenia wydajności, optymalizacje, które zużywają mniej zasobów procesora dla wywołań z tego API dla dużej liczby gier wideo, w tym Shadow of The Tomb Raider. Oprócz tej optymalizacji, pojawiła się również inna dla obciążenia GPU, zmniejszająca obciążenie, a tym samym poprawiająca wydajność podczas korzystania z tego pakietu.
Wiele zostało również naprawionych błędy z poprzednich wersji, na przykład niektóre związane z nieprawidłowym zachowaniem MultiDrawIndirect, Resident Evil 2 Demo zawiesza się przy użyciu Wine z DXGI i inne problemy z TItanfall 2, kartami NVIDIA itp. Świetna lista ulepszeń, które użytkownicy docenią, i szkoda, że ​​nie ma bliższego związku, aby używać go w Wine.
Z pewnych oficjalnych informacji, które są znane, wydaje się, że chłopcy wino (Nawet odkąd Valve i CodeWeavers próbowały się komunikować) wysłali kilka e-maili do Philipa (z projektu, o którym rozmawialiśmy), aby zobaczyć, nad czym mogliby razem współpracować, aby ulepszyć. Ale były pewne odpowiedzi na te e-maile, a nie na inne, ponieważ Philip wydawał się zajęty udzielaniem odpowiedzi. W dodatku ten z Wine mówi, że osobiście zaprosił go na WineConf 2018, w tym samym roku, w którym zaczęły się kontakty, ale nie było odpowiedzi ... Więc nie wydaje się, żeby z jednej strony było duże zainteresowanie.