Dziwny przypadek Stepmaníi

Pozdrowienia dla wszystkich. Dziś przychodzę porozmawiać o grze z gatunku symulatorów tańca, w którą mogłeś grać lub słyszeć.

To się nazywa Stepmania, używa Licencja MIT i jest obecnie w swojej czwartej wersji w końcowej gałęzi i piątej wersji w zupełnie nowej gałęzi beta.

Ponadto istnieje duża społeczność użytkowników i współtwórców, którzy dodają piosenki, kroki, a nawet sieć użytkowników, którzy dzielą się swoimi wynikami i pozwoliła przyciągnąć więcej ludzi do tego gatunku gier wideo, który rozpoczął się już mitycznym Dance Dance Revolution de Konami.

I nie mam zamiaru mówić dokładnie o tym, jak się go gra, ale jak udało się go wdrożyć komercyjnie, chociaż musiał przejść przez niesławne procesy, a później „odkupienie” przez południowokoreańską firmę, o czym opowiem poniżej

Tło

Początkowo ta gra wideo narodziła się jako „imitacja” wspomnianej gry Dance Dance Revolution, ponieważ normalnie DDR był dostępny tak często na automatach, jak w konsolach takich jak PlayStation i / lub XBox i Nintendo.

I zanim to wyszło StepMania, nie było oficjalnych wersji DDR na PC, więc zwrócili się ku oprogramowaniu typu open source i wtedy wersja była dość prymitywna.

Z biegiem czasu fani gier wideo Pump It Up Dali też dwa grosze na wdrożenie mechaniki wspomnianej gry (w przeciwieństwie do DDR, która używa 4 strzał, PIU używa panelu 5 strzał w kształcie ostrza, w którym dostosowuje się do prawie każdego stylu tańca).

Dzięki temu fani DDR, tacy jak PIU, stworzyli grywalne wersje swoich ulubionych piosenek, a nawet spopularyzowali swoje muzyczne produkcje poprzez Stepmanía.

Realizacja chropowaty do jego komercjalizacji

Na maszynach DDR

Jej legalna implementacja w maszynach DDR była więcej niż trudna, ponieważ amerykańska spółka zależna Konami była tą, która utrudniła wdrożenie tej gry wideo w jej najpopularniejszym komercyjnym rozwidleniu, zwanym W rowku, który narodził się jako rozwiązanie dla bardzo słabego wsparcia technicznego, jakie Konami udzielił maszynom tanecznym DDR na Zachodzie, a także stał się popularny ze względu na wysoki poziom trudności, jaki miał w przeciwieństwie do wspomnianego wcześniej symulatora tańca Konami.

Roxor Games, główny dystrybutor tej gry, był odpowiedzialny za zainstalowanie tej gry na maszynach DDR w Stanach Zjednoczonych, co jest głównym powodem, dla którego Konami zdecydowało się przeprowadzić serię procesów sądowych i pozwów o prawa autorskie, aby powstrzymać ekspansję tej gry wideo .

Andamiro Rozrywka, główna południowokoreańska firma będąca właścicielem gry wideo Pump It Up, wspiera deweloperów ITG dostarczając niezbędny sprzęt w celu ułatwienia dystrybucji gry w parkach rekreacyjnych.

Mimo to w 2006 roku Konami przejęło prawa do nazwy gry wideo, ale nie do zbioru piosenek, co jest głównym powodem, dla którego nie było trzeciej części (i zrezygnowało z rynku automatów na Zachodzie), i dla którego Andamiro stworzył również serię spin-offów PIU opartych na wielokrotnie wspomnianej grze wideo.

I jakby tego było mało, jednemu z fanów ITG udało się przygotować wersję open source gotową do modyfikacji i / lub poprawiania przez społeczność o nazwie Otwórz ITG, który jest dostępny dla systemów OSX, Windows i GNU / Linux.

Na maszynach PIU

Po burzliwej próbie z maszynami DDR i Konami w Stanach Zjednoczonych, Andamiro podjął działania w tej sprawie i wezwał programistów ITG, aby mogli dostosować grę wideo do maszyn PIU.

Od tego momentu narodziła się saga Pump It Up Pro, która była dość znana z podnoszenia poziomu trudności tej gry wideo, a także zwiększania katalogu piosenek ITG ku radości wielu.

Ponieważ jednak niektórzy fani PIU mieli mieszane uczucia co do wspomnianej sagi, niektórzy artyści, którzy pracowali przy tworzeniu ITG, pozostali, aby pracować z Andamiro przy kolejnej odsłonie PIU opartej na wspomnianej grze wideo, ale na jego fazie alfa (innymi słowy , użyliby Stepmania 5 Alpha do stworzenia wspomnianej gry wideo).

Po zaprezentowaniu się w fazie beta na targach gier rekreacyjnych, ostatecznie w styczniu 2013 r. Został uruchomiony Podkręć nieskończoność, z podobnym aspektem do międzynarodowych wersji wyprodukowanych w Korei Południowej, ale z zupełnie innym stylem muzycznym niż wersje takie jak saga shindig i zachowanie wysokiego poziomu trudności, jakie mieli jego poprzednicy.

Pod koniec dnia ta gra wideo w końcu zdołała ugruntować swoją pozycję po obu stronach, zarówno na poziomie społeczności, jak i na poziomie komercyjnym, i chociaż Ty. Wierz lub nie, ale maszyny taneczne, które używają tych komercyjnych wersji Stepmanii, używają Debian GNU / Linux jako wbudowany SO:

http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY

To wszystko na dzisiaj. Mam nadzieję, że spodobał Ci się ten mały artykuł poświęcony tej dobrze znanej grze Open Source i że nie tylko Valve jest jedynym, który stawia na Linuksa w swoich grach wideo.

Do następnego postu.


13 komentarzy, zostaw swoje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   pełen życia powiedział

    O_O Nie znałem go. Pamiętam, kiedy byłem fanem PlayStation 1, była gra taneczna, która bardzo mi się podobała (teraz nie pamiętam nazwy) .. W tym tygodniu spróbuję, aby zobaczyć, jak to działa 😀

    1.    Eliotime3000 powiedział

      Bust A Groove? Tak, grałem w emulator, ale obecnie jego kopie F2P są znane jako LoveRitmo (dystrybuowane przez Softnyx) i Audition (dystrybuowane przez portal gier Axeso5.com). Nawiasem mówiąc, Bust A Groove jest równie świetny, ale nie było sposobu, aby przyzwoicie go dostosować do pada DDR.

  2.   carlisle powiedział

    Ok, jak mam to skompilować na mojej mennicy Linux Mint, Petra?

    1.    Eliotime3000 powiedział

      W tej samej witrynie Stepmanía udostępnia zarówno wersję już skompilowaną i gotową do uruchomienia, jak i stronę Google Code, dzięki czemu możesz użyć kodu źródłowego i skompilować go, a także wyczyścić błędy (jeśli ją znajdziesz).

      Mimo to gra działa lepiej na Linuksie niż na samym Windowsie.

  3.   Pawłoko powiedział

    Świetny artykuł, bardzo pouczający.

  4.   jony127 powiedział

    prueba

  5.   Garbage_Killer powiedział

    tak przy okazji, Elav przygotowuje się do opuszczenia Arch jest już prawie tutaj.

    http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html

  6.   rcasmay powiedział

    Uwielbiam tę grę, nauczyłem się już odkrywać wszystkie jej funkcje modyfikowania tła, w tym piosenek i generowania własnych rytmów. Jednak zawsze martwiło mnie to, w jakim oprogramowaniu została stworzona, bo ciekawie byłoby stworzyć własną wersję tej gry, więc jeśli ktoś wie jak iw jakim programie została stworzona, doceniam tę informację.
    dzięki