Godot 3.1: ogromna aktualizacja silnika graficznego gier wideo

Zrzut ekranu Godota 3

Jak zapewne wiecie, branża gier wideo kwitnie w świecie Linuksa, ale większość istniejących gier wideo, jak również wiecie, to tytuły prawnie zastrzeżone i wykorzystują do ich tworzenia narzędzia programistyczne lub silniki graficzne o zamkniętym kodzie źródłowym. Jednak nie wszystkie silniki graficzne w świecie gier są zamknięte; pojawiają się interesujące projekty open source, takie jak ten, który dziś Wam prezentujemy.

Godot to bardzo interesujący silnik graficzny o otwartym kodzie źródłowym , który właśnie ukazał się wraz z dużą aktualizacją wersji Godot 3.1 . Twórcy Godota pracowali intensywnie przez wiele miesięcy nad Godotem 3.0, wydając 11 wersji beta i 3 wersje Release Candidate. Po tym oczekiwaniu, nowa wersja oficjalnie pojawiła się z mnóstwem nowych funkcji, którymi możesz się cieszyć.

Ta duża i soczysta liczba udoskonaleń w stosunku do poprzedniej wersji obejmuje lepszą integrację z językiem programowania C#, powrót renderowania opartego na OpenGL ES 2.0 i OpenGL 2.1 dla starszych urządzeń, udoskonalony edytor 3D, ulepszenia edytora 3D, obsługę protokołu WebSockets, obsługę protokołu UPnP, obsługę obiektów miękkich (takich jak symulacja ubrań) oraz inne udoskonalenia narzędzi edycyjnych zawartych w programie Godot.

Ale jeśli to wydaje się dużo, trwają już prace nad Godot 3.2, który obiecuje jeszcze lepsze wieści. W rzeczywistości planowane są już znaczące ulepszenia protokołów sieciowych, obsługa uruchamiania Godota w przeglądarce internetowej, usprawnienia dla platform mobilnych, obsługa FBX i wiele innych. W przypadku Godota 4.0 twórcy planują znacznie ambitniejsze rozwiązania, takie jak obsługa potężnego API graficznego Vulkan — świetna wiadomość dla bardziej wymagających gier wideo.

Więcej informacji – Godot


Dodaj jako preferowane źródło w Google