GZDoom to silnik graficzny dla Doom oparty na ZDoom. Jest tworzony i utrzymywany przez Christopha Oelckersa, a najnowszą wydaną stabilną wersją jest 4.0.0. Dla tych z Was, którzy nie znają ZDoom, jest to port oryginalnego kodu ATB Doom i NTDoom. Projekt open source prowadzony w tym przypadku przez Randy'ego Heita i Christopha Oelckersa. Po zatrzymaniu jego rozwoju, Christoph zdecydował się stworzyć nowy projekt GZDoom, o którym dziś mówimy.
Cóż, w tym nowym wydaniu GZDoom 4.0.0 dodano serię zmian, ale według konsultowanych źródeł, zespół roboczy zaangażowany w GZDoom pracował nad uzyskaniem eksperymentalnego wsparcia dla Graficzne API Vulkan, co jest świetną wiadomością, nawet jeśli nie jest całkowicie stabilne i jest tylko testem eksperymentalnym. Wszyscy znamy zalety i moc tego graficznego interfejsu API w porównaniu z OpenGL, projektem, który mamy dzięki AMD, ponieważ jest on oparty na kodzie Mantle ...
Teraz Vulkan jest utrzymywany i koordynowany przez The Fundacja Khronos, który zajmuje się OpenGL i OpenCL między innymi API dla programistów. Wracając do tematu GZDoom, to wsparcie dla Vulkan jest wciąż na bardzo wczesnym etapie rozwoju i pozostało jeszcze dużo pracy, aby je dostroić i uzyskać coś lepszego. Ale kiedy słuchamy Vulkan obok tytułu dowolnej gry wideo, jest to zawsze przyjemne, a każdy krok, który jest podejmowany w tym sensie, jest dobry.
Uchwycenie oferowane w tym artykule jest właśnie Eksperyment Plutonia działa na silniku graficznym GZDoom z Vulkanem. Swoją drogą, zostawiając tę wiadomość za sobą, innymi nowościami, które można zobaczyć w 4.0.0, są tłumaczenia na wiele języków, może działać z minimalną rozdzielczością 640 × 400, restrukturyzacją kodu źródłowego, zmianami w sterowaniu menu i zmiany na ZScript.
Więcej informacji - Oficjalna strona internetowa