Kuesa 3D 1.2, narzędzie do tworzenia aplikacji 3D w oparciu o Qt 3D

Prezentacja deweloperów KDAB uruchomienie nowej wersji zestawu narzędzi Kuesa 3D 1.2, który dostarcza narzędzi do tworzenia aplikacji 3D w oparciu o Qt 3D.

Projekt ma na celu uproszczenie współpracy projektantów które tworzą modele w pakietach takich jak Blender, Maya i 3ds Max oraz programiści, którzy piszą kod aplikacji za pomocą Qt. Praca z modelami jest niezależna od pisania kodu, a Kuesa działa jako łącze łączące te procesy.

Zapewnia model 3D w QT do rozwiązywania zadań tworzenia oraz integracja zasobów 3D, takich jak import modeli w formacie glTF 2 (GL Streaming Format), tworzenie sterowników umożliwiających dostęp i manipulowanie pobranymi treściami oraz wykorzystanie materiałów opartych na PBR (Physically Based Rendering), dodawanie efektów podczas renderowania.

O Kuesa 3D

Aby szybko tworzyć projekty korzystające z Kuesa, zaproponowano szablon dla Qt Creator, natomiast w celu ułatwienia pracy projektantom i programistom zaproponowano środowisko KUESA 3D Studio.

Pozwala projektantom skupić się na pracy z treścią 3D i zmieniać jej wygląd w czasie rzeczywistym, a programiści mogą zintegrować wynik pracy projektanta z prostym API, kontrolując jednocześnie wszystkie aspekty treści 3D na poziomie kodu.

Kuesa 3D Studio umożliwia projektantom, korzystając z narzędzi, które znają i kochają, realizować i dostosowywać swoją wizję w czasie rzeczywistym bez utraty jakości, łatwo zmieniając projekty w razie potrzeby.

Kuesa 3D Studio oferuje programistom interfejs API wysokiego poziomul, który pozwala im łatwo zintegrować dane wyjściowe ze środowiskiem oprogramowania, z pełnym dostępem na poziomie kodu w celu dostrojenia wszystkich aspektów treści 3D. Kuesa 3D Studio jest dostępne na licencji KDAB do pełnego wdrożenia na wszystkich obsługiwanych platformach.

Tradycyjnie istnieją dwa główne przepływy pracy do integracji treści 3D w czasie rzeczywistym w aplikacji:

  1. Ręczny przepływ pracy: projektanci tworzą filmy wideo ze scenami, a programiści odtwarzają je w kodzie, co prowadzi do wielu narzutów komunikacyjnych, nieporozumień i nieoptymalnych wyników.
  2. Zewnętrzny przepływ pracy narzędzia: projektanci i programiści pracują nad wspólnym narzędziem do edycji sceny, aby zintegrować ją z aplikacją, ograniczając zarówno ograniczenia narzędzia, jak i tworząc czarną skrzynkę, która zapewnia niewielką kontrolę.

Studio 3D Kuesa zapewnia łatwy, zintegrowany i ujednolicony przepływ pracy bez zobowiązań dla projektantów i programistów, którzy oferują:

  • Doskonała wydajność zarówno na płytach stacjonarnych, jak i pokładowych
  • wysokiej jakości sceny 3D w czasie rzeczywistym
  • pełna ekspresja dla projektantów, przy użyciu profesjonalnych narzędzi do projektowania 3D
  • pełna kontrola integracji dla programistów
  • niezwykle szybki przepływ aktualizacji
  • Skrócenie czasu wprowadzenia na rynek.
  • Przepływ pracy jest oparty na formacie glTF ™ (GL Streaming Format) zaprojektowanym przez Khronos Group, specyfikacji wolnej od opłat licencyjnych dla wydajnego przesyłania strumieniowego i ładowania scen 3D i modeli XNUMXD przez aplikacje obsługujące rozszerzenie dostawcy.

Co nowego w Kuesa 3D 1.2?

W nowej wersji obsługa Qt 5.15, Obsługa biblioteki materiałów Iro z materiałami symulującymi refleksy, przezroczystymi warstwami farby lub prostymi przezroczystymi powierzchniami.

Ponadto obsługa nowej gałęzi systemu modelowania Blender 3x 2.8D.

Plik rozszerzenie glTF EXT_property_animation, oferuje nasz konfigurator umożliwia animację dowolnego typu właściwości transformacji obiektu (przemieszczenie, skala, obrót).

Na przykład, możesz stworzyć materiał, kamerę i właściwości animacji światła w Blenderze i wyeksportować scenę w formacie glTF do wczytania za pomocą Kuesa 3D Runtime.

W końcu jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat o nowej wersji narzędzia można sprawdzić oficjalne ogłoszenie wydania W poniższym linku. 

Jeśli chodzi o zdobycie narzędzia, możesz zapoznać się z informacjami na jego temat w następujący link. 


Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.