Nadchodzi Blender 4.2 LTS z ujednoliceniem rozszerzeń i motywów, ulepszeniami EEVEE, cyklami i nie tylko

blender rozpryskowy 4.2 LTS

Fundacja Blendera ogłosiła kilka dni temu wydanie nowej wersji Blendera 4.2 LTS i w tym wydaniu Wprowadzono dużą liczbę zmian i ulepszeń dość ważne, wśród których wyróżniamy zmodernizowany i ujednolicony system wtyczek i motywów, nowy i unowocześniony EEVEE, ulepszenia dla Linuksa, Waylanda i nie tylko.

Ta nowa wersja Blender 4.2 jest pozycjonowany jako wersja z rozszerzonym wsparciem (LTS) i będzie wspierany do lipca 2026 r. Gałęzie LTS Blendera 3.3 i 3.6 również będą nadal otrzymywać aktualizacje odpowiednio do września 2024 r. i czerwca 2025 r.

Główne nowe funkcje Blendera 4.2 LTS

Ulepszenia Linuksa

  • Linux: Dodano obsługę rejestracji i usuwania skojarzeń plików, umożliwiając uruchomienie Blendera podczas otwierania różnych typów plików, a także możliwość kopiowania i wklejania obrazów ze schowka w środowiskach użytkownika opartych na protokole Wayland.

Ujednolicenie wtyczek i motywów

  • System rozszerzeń: Systemy wtyczek i motywów zostały ujednolicone w ramach koncepcji rozszerzeń, co upraszcza instalację i zarządzanie.
  • Instalacja i aktualizacja: Rozszerzenia można łatwo zainstalować z dysku, lokalnego repozytorium lub extensions.blender.org za pomocą trybu przeciągnij i upuść. Dodatkowo można je aktualizować bezpośrednio z interfejsu Blendera, z automatycznym sprawdzaniem aktualizacji przy każdym uruchomieniu programu.

Nowa implementacja w EEVEE

  • Następny: Silnik renderujący EEVEE został całkowicie przepisany i obsługuje teraz renderowanie fizyczne w czasie rzeczywistym przy użyciu procesora graficznego. Nowa wersja wyróżnia się obsługą globalnego oświetlenia, przemieszczeń, ulepszonym rozpraszaniem podpowierzchniowym (SSS), efektami rozmycia wolumetrycznego oraz nieograniczoną liczbą BSDF i źródeł światła w scenie.
  • Rozmycie w ruchu: EEVEE może teraz automatycznie wyodrębniać silne źródła światła otoczenia i traktować je jak światło słoneczne, generując bardziej realistyczne cienie i symulując rozmycie ruchu w rzutni.

Ulepszenia cykli

  • Węzeł BSDF portalu Ray: Nowy węzeł umożliwiający przeniesienie belek w nowe miejsce na scenie, przydatny przy renderowaniu portali.
  • Efekty zakłóceń: Shader BSDF obsługuje teraz fizycznie dokładne efekty interferencji, umożliwiając realistyczne renderowanie bąbelków i innych podobnych materiałów.
  • Ulepszona redukcja szumów: Poprawiono jakość redukcji szumów i dodano możliwość przyspieszenia tych operacji za pomocą procesorów graficznych AMD w systemach Linux i Windows.

Twórz ulepszenia

  • Kompilacje dla izolowanych środowisk: Rozszerzone możliwości automatyzacji wdrażania i konserwacji kompilacji Blendera w studiach animacji i środowiskach bez dostępu do sieci globalnej.
  • Tryb offline: Używane skrypty i wtyczki można spakować jako osobne zestawy i dostępna jest taka opcja --offline aby uruchomić Blendera w trybie offline.
  • Ruchliwość: Dostępna jest teraz automatyczna konfiguracja umożliwiająca odtworzenie środowiska użytkownika poprzez umieszczenie konfiguracji w katalogu przenośnym.

Nowe tryby i narzędzia

  • Szybkie tworzenie kształtów wielokątnych: Dodano nowy tryb, w którym każde kliknięcie lewym przyciskiem myszy dodaje nowy punkt wielokąta. Jeśli kliknięcie odpowiada punktowi początkowemu, kształt zostaje zamknięty.
  • Tryb rzeźby: Gestu linii można używać do przycinania, ustawiania twarzy i ukrywania, a gestu swobodnego lasso do ukrywania obszarów.
  • Nowe gniazda i węzły: Dodano nowy typ gniazda wykorzystujący tablice, co upraszcza konwersję. Dodatkowe standardowe węzły do ​​pracy z tablicami.
  • Poprawiona interaktywność: „Narzędzia węzła” zostały ulepszone, aby rozszerzyć podstawowe możliwości Blendera. Można teraz używać informacji o rzutni i pozycji myszy.
  • Optymalizacja węzłów geometrycznych: Przyspieszenie wykonywania węzłów dla elementów skalujących (4 do 10 razy) i do próbkowania powierzchni UV (10 do 20 razy).

Ulepszenia nieliniowego edytora wideo

  • Ulepszony interfejs: Dodano elementy z zaokrąglonymi narożnikami, zwiększonymi marginesami osi czasu i pogrubionymi konturami dla aktywnych i wybranych ścieżek.
  • Regulacja położenia elementu: Dodano ulepszenia manipulacji elementami i podświetlania elementów powiązanych z nieistniejącymi plikami.
  • Wskazówki tekstowe: Nowe dodatkowe ustawienia cienia rzucanego przez tekst.

Eksport i import

  • Łączenie kontrolerów eksportu: Obecnie możliwe jest powiązanie konkretnego modułu obsługi eksportu z każdą kolekcją, aby ułatwić reeksport zasobów.
  • Obsługa formatów USD i glTF: Blender 4.2 dodaje import i eksport modeli włosów w formacie USD, import chmur punktów oraz przyspieszenie kontroli siatki podczas importu.
  • Import pliku Alembika: Istnieje teraz możliwość jednoczesnego importowania wielu plików Alembic.

Ulepszenia wydajności i edycji

  • Przyspieszenie GPU: Dodano obsługę akceleracji GPU w systemie przetwarzania końcowego (Composer).
  • Edytor graficzny: wydajność została znacznie poprawiona.
  • Wbudowany edytor tekstu: umożliwia to podświetlanie składni dla języka cieniowania GLSL.

Wreszcie, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tej nowej wersji, możesz zapoznać się ze szczegółami w pliku następujący link.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.