Nvidia zdecydowała się udostępnić publicznie kod źródłowy NVIDIA PhysX

nvidia_physx_official_logo

W zeszłym tygodniu firma NVIDIA ogłosiła na swoim blogu dostępność kodu źródłowego NVIDIA PhysX. dzięki czemu każdy może korzystać z wysokiej jakości silnika symulacji fizyki rzeczywistości.

Firma NVIDIA zdecydowała się udostępnić publicznie kod źródłowy silnika symulacji fizyki PhysX i umieścić go w kategorii bezpłatnych projektów.

Informacje o Nvidia PhysX

NVIDIA PhysX jest częścią wielu popularnych silników gier, w tym Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 i REDengine.

W oparciu o PhysX zbudowano ponad 500 gier, w tym „Batman: Arkham Asylum”, „Batman: Arkham City”, „Bioshock Infinite”, „Borderlands 2”, „Lords of the Fallen”, „Monster Hunter Online”, „Daylight” i „Witcher 3”.

W takich grach PhysX służy do wprowadzania efektów, takich jak zniszczenia, eksplozje, realistyczne ruchy postaci i samochodów, dym z fal, drzewa zginane przez wiatr, woda płynąca i opływająca przeszkody, trzepotanie i rozdzieranie odzieży, zderzenia i interakcje z ciałami twardymi i miękkimi.

Niektóre obszary, w których PhysX może być używany jako produkt otwarty:

  • Synteza danych odzwierciedlających stan obiektywnej rzeczywistości, do badań z zakresu sztucznej inteligencji i do treningu sieci neuronowych.
  • Tworzenie realistycznych środowisk do szkolenia robotów.
  • Symulacja rzeczywistych warunków w procesie eksploatacji pojazdów autonomicznych i autopilotów.
  • Przenieś realistyczne środowiska gier na nowy poziom.
  • Zastosowanie wysokowydajnych systemów klastrowania w celu osiągnięcia wysokiego poziomu szczegółowości i precyzji w symulacji procesów fizycznych.

NVIDIA udostępnia publiczny PhysX

Powodem wydania kodu źródłowego PhysX jest pilna potrzeba wykorzystania symulacji procesów fizycznych w obszarach poza grami komputerowymizapotrzebowanie na projekty związane ze sztuczną inteligencją, robotyką, sztucznym widzeniem, bezzałogowymi pojazdami i wysokowydajnymi obliczeniami.

W obecnej formie PhysX SDK to wieloplatformowe rozwiązanie do wieloprocesowej symulacji procesów fizycznych w grach, skalowalny dla różnych komputerów, od smartfonów po wydajne stacje robocze z wielordzeniowymi procesorami i GPU.

Aktywne wykorzystanie procesorów graficznych w celu przyspieszenia operacji umożliwia wykorzystanie PhysX do przetwarzania efektów w bardzo dużych wirtualnych światach.

Ogłoszenie zostało ogłoszone przez starszego dyrektora ds. Inżynierii treści i technologii, Rev Lebaredian, która jest również odpowiedzialna za technologie Nvidia GameWorks. W poście jest napisane, co następuje:

„Robimy to, ponieważ fizyczna symulacja okazała się ważniejsza niż sobie wyobrażaliśmy.

Ma kluczowe znaczenie dla tak wielu różnych rzeczy, że zdecydowaliśmy się udostępnić go światu w formie open source.

Pierwsza wersja open source to PhysX SDK 3.4 , ale nowa wersja PhysX 20 ma zostać wydana 4.0 grudnia, która będzie oferować pierwszą funkcjonalną aktualizację dla darmowego projektu.

W nowej wersji zaimplementowany zostanie algorytm TGS (Temporal Gauss-Seidel Solver), który poprawi jakość symulacji postaci i obiektów, składającej się z wielu części przegubowych.

W PhysX 4.0 pojawi się również obsługa składania za pomocą Cmake, a skalowalność reguł filtrowania dla obiektów kinematycznych i statycznych zostanie zwiększona.

To bardzo dobra wiadomość dla programistów, którzy chcą przenieść swoje gry na Linuksa, ponieważ teraz będą mieli do dyspozycji jeszcze jedno potężne narzędzie.

I w ten sposób móc dostarczać coraz więcej wysokiej jakości produktów na Linuksie i stopniowo niwelować różnice, które wciąż istnieją w niektórych tytułach w stosunku do Windows.

I oczywiście otwierając możliwość dla Rev, w którym PhysX może być używany w pojeździe autonomicznym, AI i wysokowydajnych komputerach.

Gdzie znaleźć kod źródłowy?

Kod silnika i związanego z nim SDK jest otwarty na licencji BSD, a także na akceleracji GPU jest objęty tą licencją, więc kompilacja jest obecnie obsługiwana dla platform Windows, Linux, macOS, iOS i Android.

PhysX ma również integrację z silnikami Unreal 3 i 4 z Unity3D. Pełne ogłoszenie i więcej szczegółów można znaleźć bezpośrednio na blogu NVIDIA.

Kod źródłowy jest również dostępne na GitHub.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.