Ci z SBC Raspberry Pi 4 mają szczęście, ponieważ hiszpańska firma Igalia ciężko pracuje, aby ją wprowadzić graficzny interfejs API Vulkan również do tego urządzenia. Potężne API może wkrótce zastąpić OpenGL, dając nowe możliwości graficzne tej małej płycie. Pamiętaj, że na razie Raspberry Pi 4 obsługuje API OpenGL ES (również zarządzane przez The Khronos Group).
Ale z Vulkanem możesz pracować z większą mocą i bardziej nowoczesnym systemem dla tej brytyjskiej platformy obliczeniowej. A wszystko dzięki rozwojowi tego Hiszpańska firma, który tworzy niezbędne sterowniki, aby systemy operacyjne Raspi mogły współpracować z elementami graficznymi gier wideo i aplikacji za pośrednictwem tego interfejsu API.
W tej chwili każdy, kto posiada Raspberry Pi 4 z SoC Broadcom BCM2711, powinien zadowolić się pracą z Graficzne API OpenGL ES 3.1 które zacytowałem powyżej. Igalia sprawiła, że wsparcie to możliwe po miesiącach rozwoju, aby przeskoczyć z 3.0 do 3.1 (oprócz poprawienia niektórych błędów i dodania pewnych ulepszeń, takich jak użycie obliczeniowych shaderów).
A teraz zaproponowali dalszy rozwój w kierunku Vulkan. Gdy skończą z OpenGL ES, koncentrują całą swoją pracę na tym innym API open source. Wynik, gdy będzie dostępny, będzie mógł działać znacznie bardziej wymagające oprogramowanie graficzne niż ten, który możesz teraz uruchomić na tej tablicy, z bardziej zaawansowanymi efektami i wydajniej.
W tej chwili, po tygodniach pracy nad Vulkanem, byli już w stanie to zrobić kilka demonstracji, jak uruchomienie pierwszego przykładu trójkąta w RGB (rodzaj «Witaj świecie»W świecie grafiki).
Jeśli chcesz wiedzieć więcej szczegółów dotyczących Igalii i jego rozwoju, możesz odwiedzić jego oficjalna strona internetowal