Zombie nie działają na Linuksie, one latają!

Czytałem CHW artykuł o sukcesie, który właśnie odniosłeś Valve z portem Left 4 Dead 2 w systemie Linux.

Chodzi o to, że ostatnio udało im się zrobić udany port gry, to znaczy oficjalnie działała już w całości na Linuksie, ale 6 FPS (klatki na sekundę) coś, co dla portu, na poziomie deweloperskim jest idealne, ponieważ generalnie za pierwszym razem nawet nie raczy się uruchomić; Ten za pierwszym razem działał z 6 FPS, świetnie.

Kiedy to zostało osiągnięte, musieli zacząć robić testy i porównania, wiesz, tradycyjny benchmarking. Pierwsze uruchomienie przeprowadzono na komputerze PC z rozszerzeniem Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB pamięci RAM, z tych maszyn, które potrzebują Slitaza do uruchomienia xD ...

Następnie musieli podjąć trzy ważne kroki, aby poprawić wydajność gry:

  • Popraw integrację z jądrem
  • Pracuj nad integracją z API OpenGL
  • Ulepsz sterowniki karty graficznej

Pierwsze dwa kroki zostały pomyślnie osiągnięte, ale trzeci nie zależy od nich, a od właścicieli sterowników, choć nie był to problem, ponieważ zaraz po prośbie Valve o zatrudnienie inżynierów AMD, Intel i Nvidia W miejscu pracy firmy odpowiedziały, zgodnie z ich słowami, z możliwie najlepszą dyspozycją, a proces poprawy i eliminacji błędów w sterownikach trzech firm przebiegał bardzo szybko.

Wszystko to dało swoje wyniki, z platformą wspomnianą powyżej w Windows 7 servipack 1 64 bity, L4D2 biegał do 276.6 FPSMam na myśli zero lagów i opóźnień, marzenie każdego Gracza. W Ubuntu 12.04 32 bity, bez optymalizacji, 6 FPS ... po optymalizacji: 315 FPS! … BOOM STRZAŁ W GŁOWE!

Wszystko to coś nam pokazuje: jest to możliwe OpenGL uruchamiaj gry na Linuksie z bardzo dużą prędkością i że zastrzeżone sterowniki dla Linuksa mają prawdziwy potencjał, potrzebował tylko prawdziwej zachęty ...


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Tavo powiedział

    Jednym z nierozliczonych długów firm, które opracowują chipy wideo, jest poprawa jakości ich sterowników, chociaż Intel jest tym, który ma największe zaangażowanie w tym sensie, niemniej jednak jego sterowniki dla systemu Windows przewyższają te dla Linuksa.Teraz, ponieważ mamy sterowniki w gorszych warunkach i rozwój, który jest nawet w powijakach, w tej sytuacji można było przekroczyć wydajność platformy dla graczy na całe życie… cóż, panowie, jeśli nie dostaniecie z tym baterii, nie wyobrażam sobie, co jeszcze moglibyście z tym zrobić

  2.   elMor3 nr powiedział

    Najbardziej spodobało mi się… to, że ten kierowca potrzebuje do jazdy nie mniej niż Slitaz… hahahahahaha

    1.    Użytkownik Linuksa (@taregon) powiedział

      hahaha, bardzo trafne spostrzeżenie xD

  3.   v3 na powiedział

    To jest dobre dla wszystkich, czy myślisz, że przy grach działających z taką prędkością w Linuksie, inne systemy operacyjne będą stać bezczynnie, obserwując, jak idzie mały udział w rynku zwany Gamers (ja też potrafię żartować xD), nie, zdecydowanie nie i bez obawy, że się mylę, widzę gry z doskonałą jakością graficzną na wszystkie platformy, na niezbyt nowe maszyny

  4.   Shiba87 powiedział

    Różnica jest jeszcze większa, w Windowsie było to 270,6
    45 FPS różnicy i zgodnie z tym, co skomentowali na blogu, sterowniki były „zwykłe”, nie rozpoczęli współpracy z nVidią w celu ich optymalizacji.

  5.   kroto powiedział

    Prawda jest niesamowita, jak udało im się to zoptymalizować. to samo, może działać z prędkością 500 fps na tym komputerze, problem polega na tym, że działa z prędkością 60 fps na normalnym komputerze. Gratulacje dla ludzi z Valve za zakład. Wszystko to dodane do Fakiu Linusa zapoczątkowuje nową erę wśród programistów sprzętu i Linuksa. Miejmy nadzieję.

  6.   nano powiedział

    Interesującą rzeczą w propozycji Linuksa dla gier jest to, że programiści mogą łatwo dostosować swoje gry do jądra i API bez żadnego problemu, o to w tym wszystkim chodzi, o adaptację. Dochodzi do tego stopnia, że ​​na oficjalnym blogu komentują, że bardzo chcieliby mieć wersję L4D działającą pod OpenGL w systemie Windows z takimi możliwościami.

  7.   xykyz powiedział

    I że użyli 32-bitowego Ubuntu przeciwko 7-bitowemu W64, nie chcę sobie wyobrażać, jak to pójdzie na 64-bitowym Arch xD

  8.   william_oops powiedział

    …coraz więcej szumu…

  9.   HOMER TURON powiedział

    Czy istnieją realne przypadki, w których umieściłbyś 32 GB pamięci RAM na swoim komputerze, tak jak ma to miejsce w przypadku mikro Intel i7 lub AMD X8?

  10.   anu92 powiedział

    Czy gra będzie darmowa czy nie i gdzie można ją pobrać?