Zombie nie działają na Linuksie, one latają!

Czytałem CHW artykuł o sukcesie, który właśnie odniosłeś Zawór z portem Left 4 Dead 2 w systemie Linux.

Chodzi o to, że ostatnio udało im się zrobić udany port gry, to znaczy oficjalnie działała już w całości na Linuksie, ale 6 FPS (klatki na sekundę) coś, co dla portu, na poziomie deweloperskim jest idealne, ponieważ generalnie za pierwszym razem nawet nie raczy się uruchomić; Ten za pierwszym razem działał z 6 FPS, świetnie.

Kiedy to zostało osiągnięte, musieli zacząć robić testy i porównania, wiesz, tradycyjny benchmarking. Pierwsze uruchomienie przeprowadzono na komputerze PC z rozszerzeniem Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB pamięci RAM, z tych maszyn, które potrzebują Slitaza do uruchomienia xD ...

Następnie musieli podjąć trzy ważne kroki, aby poprawić wydajność gry:

  • Popraw integrację z jądrem
  • Pracuj nad integracją z API OpenGL
  • Ulepsz sterowniki karty graficznej

Pierwsze dwa kroki zostały pomyślnie osiągnięte, ale trzeci nie zależy od nich, a od właścicieli sterowników, choć nie był to problem, ponieważ zaraz po prośbie Valve o zatrudnienie inżynierów AMD, Intel i Nvidia W miejscu pracy firmy odpowiedziały, zgodnie z ich słowami, z możliwie najlepszą dyspozycją, a proces poprawy i eliminacji błędów w sterownikach trzech firm przebiegał bardzo szybko.

Wszystko to dało swoje wyniki, z platformą wspomnianą powyżej w Windows 7 servipack 1 64 bity, L4D2 biegał do 276.6 FPSMam na myśli zero lagów i opóźnień, marzenie każdego Gracza. W Ubuntu 12.04 32 bity, bez optymalizacji, 6 FPS ... po optymalizacji: 315 FPS! … BOOM STRZAŁ W GŁOWE!

Wszystko to coś nam pokazuje: jest to możliwe OpenGL uruchamiaj gry na Linuksie z bardzo dużą prędkością i że zastrzeżone sterowniki dla Linuksa mają prawdziwy potencjał, potrzebował tylko prawdziwej zachęty ...


Treść artykułu jest zgodna z naszymi zasadami etyka redakcyjna. Aby zgłosić błąd, kliknij tutaj.

11 komentarzy, zostaw swoje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Tavo powiedział

    Niespłaconym długiem firm, które opracowują chipy wideo, jest poprawa jakości ich sterowników, które chociaż Intel jest tym z największym zaangażowaniem w tym względzie, to jednak jego sterowniki Windows przewyższają sterowniki Linuksa. Tak jak my ze sterownikami gorszej jakości warunki i rozwój nawet w pieluchach, w tej sytuacji można było przekroczyć wydajność platformy gracza na całe życie ...... no cóż panowie, jeśli to nie wkłada baterii, nie wyobrażam sobie z czym jeszcze Mógł to zrobić

  2.   elMor3no powiedział

    Najbardziej podobało mi się ... to, że ten kierowca potrzebuje do działania tylko Slitaza ... hahahahaha

    1.    Użytkownik Linuksa (@taregon) powiedział

      hahaha, obserwacja bardzo dobra xD

  3.   v3on powiedział

    To jest dobre dla wszystkich, myślisz, że z grami działającymi z taką prędkością na Linuksie, inne systemy operacyjne będą trzymane ze skrzyżowanymi rękami, widząc, jak radzi sobie ten mały udział w rynku zwany Gracze (mogę też żartować xD), nie zdecydowanie nie i bez obawy, że się pomylę, widzę gry o doskonałej jakości graficznej na wszystkie platformy, na nie tak nowe maszyny

  4.   shiba87 powiedział

    Różnica jest jeszcze większa, w Windowsie było ich 270,6
    Różnica 45 FPS i zgodnie z tym, co skomentowali na blogu, sterowniki były "takie same jak zawsze", nie rozpoczęli współpracy z nVidią nad ich optymalizacją.

  5.   kroto powiedział

    Prawda jest taka, że ​​niewiarygodne jest to, jak udało im się to zoptymalizować. nadal może działać z szybkością 500 fps na tym komputerze, rzecz w tym, że działa z prędkością 60 fps na normalnym komputerze. Uznanie dla ludzi w Valve za ten zakład. Wszystko to dodane do Fakiu of Linus zapoczątkowuje nową erę wśród programistów sprzętu i Linuxa. Miejmy nadzieję.

  6.   nano powiedział

    Interesującą rzeczą w propozycji Linuksa dla gier jest to, że programiści mogą łatwo dostosować swoje gry do jądra i API bez żadnego problemu, czyli chodzi o to wszystko, adaptację. Do tego stopnia, że ​​na oficjalnym blogu komentują, że chcieliby mieć wersję L4D działającą pod OpenGL na Windows z takimi możliwościami.

  7.   Xykyz powiedział

    I że używali 32-bitowego Ubuntu w porównaniu z 7-bitowym W64, nie chcę sobie wyobrazić, jak to będzie wyglądać w 64-bitowym Arch xD

  8.   William_uy powiedział

    ... coraz więcej szumu ...

  9.   HOMER TURON powiedział

    Czy są prawdziwe przypadki, w których umieściłbyś 32 GB pamięci RAM na swoim komputerze, tak jak w przypadku micro Intel i7 lub AMD X8?

  10.   anu92 powiedział

    Gra będzie darmowa lub nie i skąd możesz ją pobrać