Wine 4.8 to nowa wersja w fazie rozwoju, który został udostępniony użytkownikom do testowania. Warstwa kompatybilności dla systemów Unix, której celem jest uczynienie natywnego oprogramowania kompatybilnego z Windows, jest nie do zatrzymania i rozwija się krok po kroku dzięki ogromnej pracy społeczności programistów. Teraz, wraz z tym nowym wspaniałym wydaniem, pojawiają się bardzo interesujące wiadomości, które zamierzamy skomentować.
Tego projekt karmi wielu innych, ponieważ działa nie tylko na Linuksie, ale także na * BSD i macOS, gdzie działa, a nawet na Androidzie, jak już wiemy. Ale, jak wiesz, istnieją inne projekty, które dodają funkcjonalności do Wine (np .: DXVK) lub które są na nim oparte, tak jak ma to miejsce w przypadku Valve's Proton, aby przenieść natywne gry wideo Microsoft Windows do Linuksa poprzez Steam Play lub relacje React OS lub zastrzeżone i płatne oprogramowanie CrossOver itp.
Cóż, zostawiając za sobą znaczenie i zastosowania Wine wiadomości, które przynosi Wine 4.8:
- Wsparcie dla tworzenia większej liczby programów w formacie PE.
- Unicode został zaktualizowany do Unicede 12.0.
- Obsługa plików poprawek MSI.
- Konstrukcje kodu inne niż PIC dla platform i386.
- Ulepszona obsługa kontrolerów, takich jak joysticki do gier.
- Lokal dla Asturii
- Naprawiono kilka błędów z poprzednich wersji.
Oprócz tych zmian istnieje również około 38 błędów, które zostały poprawione, a teraz stare błędy, które wpłynęły na niektóre gra lub to, że zablokowało oprogramowanie, nie będzie nam już przeszkadzać i możemy bez tych niedogodności grać w takie gry wideo jak Star Citizen, World of Warships, Warframe, Test Drive Unlimited, Gran Prix Legends i wiele innych. To dobra wiadomość dla graczy, którzy używają Wine również do uruchamiania gier innych niż natywne dla systemów * nix, w których dostępny jest Wine.