Wygraj lub zgiń: Nintendo nie poddaje się i blokuje 8535 repozytoriów Yuzu Forks 

Nintendo kontra Yuzu

Nintendo kontra Yuzu

Na naszym blogu dzielimy się częścią informacji na temat pozwu Nintendo przeciwko Project Yuzu , który twórcy Yuzu przyjęli kilka dni po jego otrzymaniu, nie podejmując żadnej próby i nie osiągając porozumienia, które obejmowało zamknięcie projektu i wypłatę Nintendo 2.4 miliona dolarów odszkodowania.

Potem zaczęło pojawiać się kilka projektów, które były w zasadzie rozwidleniami Yuzu, w tym Suyu, który również upadł z powodu skarg Nintendo.

Nintendo określiło emulator Yuzu jako „narzędzie , które omija techniczne zabezpieczenia i wykorzystuje nielegalnie zdobyte kopie kluczy kryptograficznych”. Stało się tak po tym, jak twórcy emulatora Yuzu publicznie oświadczyli, że większość użytkowników korzystała z pirackich kluczy. Co więcej, strona internetowa Yuzu oferowała instrukcje dotyczące wyodrębniania kluczy i wspominała o konieczności przeniesienia niektórych plików z zhakowanej konsoli. Nintendo wykorzystało te działania jako podstawę do oskarżenia projektu o promowanie piractwa i nieautoryzowane kopiowanie gier.

Podaj szczegółowy opis oryginalnego dzieła chronionego prawem autorskim, które rzekomo zostało naruszone. Jeśli to możliwe, podaj adres URL miejsca, w którym jest on opublikowany w Internecie.

Konsola Nintendo Switch i gry wideo zawierają technologiczne środki ochrony („TPM”), które umożliwiają konsoli Nintendo Switch interakcję wyłącznie z legalnymi plikami gier wideo Nintendo. Proces ten chroni chronione prawami autorskimi gry wideo Nintendo, w tym między innymi gry objęte amerykańskimi numerami rejestracyjnymi praw autorskich PA0002213509 (Super Mario Maker 2); PA0002233840 (Przejście dla zwierząt: Nowe horyzonty); PA0002213908 (Posiadłość Luigiego 3); oraz PA0002028142 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild), uniemożliwiając użytkownikom granie w pirackie kopie gier wideo Nintendo na konsoli Nintendo Switch oraz uniemożliwiając użytkownikom nielegalne kopiowanie i granie w gry wideo Nintendo na nieautoryzowanych urządzeniach.

Jak podaje serwis TorrentFreak , Nintendo (ponownie) złożyło zawiadomienie DMCA w serwisie GitHub , w którym pierwotnie wskazało ponad 100 repozytoriów, które według Nintendo zapewniały dostęp do Yuzu lub kodu opartego na nim.

W ramach tego żądania GitHub nie tylko zastosował się do blokady wyżej wymienionych repozytoriów, ale naruszył także wiele innych, w tym łącznie 8535 repozytoriów z rozwidleniami emulatora Yuzu, które zablokowano z powodu oskarżeń o omijanie przez te projekty technologii zabezpieczeń stosowanych w konsolach Nintendo Switch.

„Ponieważ zgłoszona sieć zawierająca treści rzekomo naruszające prawa zawierała ponad sto (100) repozytoriów, a zgłaszający twierdził, że wszystkie lub większość forków naruszała prawa w takim samym stopniu jak repozytorium nadrzędne, GitHub przetworzył powiadomienie o usunięciu przeciwko cała sieć 8.535 repozytoriów, w tym repozytorium główne »

Dodatkowo wspomniano, że w ogłoszeniu GitHub dodano, że skontaktowano się ze wszystkimi właścicielami głównych repozytoriów, aby dać im możliwość wprowadzenia zmian , poinstruować ich, jak złożyć sprzeciw wobec ustawy DMCA, a także zaoferować im środki prawne, jeśli zajdzie taka potrzeba (co nie było wykonalne, biorąc pod uwagę wydarzenia, które miały miejsce w przypadku Yuzu).

W ten sposób Nintendo wysyła mocny, niewypowiedziany komunikat: „ chce za wszelką cenę pogrzebać projekt ” i wszelkie jego pochodne. Ta totalna wojna, którą Nintendo wypowiedziało emulatorom Nintendo Switch, nie jest dla firmy żadnym żartem, ponieważ wydaje się, że ostatnią kroplą były „straty” poniesione w wyniku wycieku „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ”, którego piracka kopia była dostępna półtora tygodnia przed oficjalną premierą.

Wywołało to gniew firmy, ponieważ istnieje emulator, który pozwala ominąć techniczne środki ochrony i używać kluczy kryptograficznych do odszyfrowywania gier i oprogramowania układowego. Choć ekstrakcja kluczy leży po stronie użytkowników i odbywa się za pomocą narzędzi zewnętrznych, Nintendo uważa samą czynność odszyfrowania w emulatorze za nielegalne obejście środków ochronnych, nawet jeśli klucze są wydobywane z legalnych kopii (mimo że użytkownik ma prawo do korzystania z te kopie tylko na oryginalnej platformie).

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, szczegóły znajdziesz pod poniższym linkiem.


Dodaj jako preferowane źródło w Google