10 grudnia wydano Blender Foundation i społeczność programistów Blender 2.65. Tym razem skupili się na wykonaniu stabilniejsza wersja cyklu 2.6x. Zostały naprawione Błędy 200.
Zostało dodane Symulacja ognia wraz z wieloma ulepszeniami symulacji dymu. Do Renderowanie cykli został dodany rozmycie ruchu jak również cieniowanie anizotropowe. Z drugiej strony modyfikator Decimate otrzymał modyfikacje. W przypadku modelowania siatki fazowanie zostało znacznie ulepszone. Wśród nowych dodatków jest narzędzie do symetryzacji siatka, inny rodzaj wygładzania zwany Laplacian i Trójkątny modyfikator.
Ogień i dym:
Teraz ma symulacja pożaru. Opcje w kierunku obiekt domeny otrzymał duże aktualizacje dla poprawić wydajność i użyteczność. W przeciwieństwie do poprzednich wersji z powierzchni siatki może wydobywać się dym bez konieczności stosowania systemu cząstek. Aby poprawić interakcję z innymi symulacjami, a pole siłowe dla przepływu dymu. Możliwość stworzyć symulację kolorowego dymu a także opcje mieszania. Poza tym poprawiono interakcję dymu z obiektami kolizji.
Renderowanie cykli:
W tym sensie udzielono poparcia dla pisania niestandardowe shadery w Open Shading Language. Został dodany Renderowanie rozmycia ruchu lub rozmycie ruchu, aby poruszające się obiekty wyglądały na rozmazane. Jest też anizotropowy węzeł kreskowaniaI Węzły BSDF mogą teraz mieć różne normalne, które można ustawić za pomocą nowego węzła dla wypukłości i normalnego mapowania.
Modelowanie siatki:
Narzędzie zawiera teraz zaokrąglona ramka, bardziej równomierne zachowanie żądanej szerokości fazy i wygeneruj lepszą topologię a także narzędzie do tworzenia symetrii w topologii siatki.
Modyfikatory:
El Przepisano modyfikator Decimator a teraz zachowuje dane UV i kolory wierzchołków; ma opcję dla unikać podziału i sposób rozpuszczaj wierzchołki, aby utworzyć płaszczyzny n-gradowe. Powstaje nowy modyfikator wygładzania Laplacian aby zmniejszyć hałas lub wygładzić siatkę, zachowując jednocześnie krawędzie i objętość obiektu. Plik Trianguluj modyfikator, co może być przydatne do tworzenia zasobów gry poprzez pieczenie normalnych map.
Oto link prowadzący do obszaru pobierania mikser:
Autorem tego wpisu jest Mario Marrero Leyvy, przywiezione ze społeczności ludzi intranetu Kuby 🙂
Jeden z moich codziennych programów, naprawdę imponujący rozwój.
To jest bardzo dobre, tak. Zwykle używam wersji 2.49b.
Szkoda, że nowe wersje są okropne, pełne przycisków wszędzie. I praktycznie niemożliwe do użycia na małych ekranach.
To pokazuje, że znasz terminologię 😉
Jakie renderowanie ognia, dymu i wody pochłania dużo procesora, więc musisz przetestować ulepszenia w dymie, które przynosi ta wersja.