لکه څنګه چې موږ ولیدل ، په لینوکس کې ویډیو لوبې څو کاله دمخه دا په عملي ډول یوه ټوکه وه. کله چې ما د خپل لومړي لینکس توزیع کارولو پیل وکړ ، یو SUSE ، د ویډیو لوبې موجودې وې ځینې لکه Pingus ، SuperTux او ځینې نور پورې محدودې وې چې د ډیسټاپ چاپیریال کڅوړو کې شاملې وې چې ما پدې وخت کې کارولې. زه هم غیر واقعي سیالۍ د یوې لاسته راوړنې په توګه یادوم کله چې دا د لینکس لپاره خپور شو ... مګر دا خورا ډیر بدل شوی. لږترلږه دوی د لینکس لپاره خورا او غوره کیفیت ویډیو لوبې رامینځته کوي ، ډیری نور یې د فیرل انټرکټیکټ څخه مننه شوي او دوی وده کولو ته دوام ورکوي.
موږ ولیدل چې څو کاله دمخه د ویډیو لوبې بازار اسمان ځلیدونکی و په والو وال سټیم پلورنځي کې په کال کې د 400 by لخوا ، خورا حیرانونکي ارقام چې د ویډیو لوبو یې په سټیم کې د لینکس لپاره چمتو کړی لا دمخه په زرګونو کې شمیره. ښه ، لکه څنګه چې تاسو ټول پوهیږئ ، د احصایې پوسټ عملیاتي سیسټم او نورو بازار بازار شریکولو په اړه راپور چمتو کولو لپاره احصائیه جوړه شوې ، او دا یې خوندوره پایله ورکړې ، مګر واقعیت لاندې.
دليل دا په ګردولو کې ستونزه وه دا د لینکس سیسټمونه خورا خراب پریښودل د دوی په پرتله خورا خراب وو. لکه څنګه چې د وال پییر - لوپ ګریفیس په خپل ټویټر حساب کې ښه راپور ورکړی ، د هارډویر سروې کې د یوې کوچنۍ دورې غلطۍ سمولو وروسته چې دوی یې کړي ، د لینکس کوټه اسمان ډوبه کړې ، ځکه چې د لږ کاروونکو سره ډیسروز د وروستۍ سلنې پایلې کې شامل نه و. نو ، د سپتمبر لپاره د لینکس شمیره خورا غوره ده.
خپور شوی لومړنی ارقام 0,71٪ وه او دا واقعیا 0,78٪ ده، ممکن داسې بریښي چې دا یو مضر شخصیت دی (نور که موږ دوی د وینډوز 96,29 16 سره پرتله کړو) ، مګر زه په یاد لرم چې موږ د ویډیو لوبو نړۍ په اړه خبرې کوو ... لکه څنګه چې زه وایم ، که څه هم دا یو نسبتا کوچنی اضافه ده ، دا د لینکس لپاره غوره پایلې دي ، د ګډون په XNUMX میاشتو کې اعظمي حد ته رسي. هغه څه چې پییر روښانه نکوي دا دا ده چې که دا غلطي اوږدې مودې وي ، نو که داسې وي ، نو پخواني ارقام هم غلط کیدی شي ...
لومړی د تبصره کولو لپاره وئ