Estúdio de Animação Ubisoft (EAU) anunciou na segunda-feira sua intenção de adotar o software de animação de código aberto Blender nos próximos dias. como principal ferramenta de criação de conteúdo digital (DCC). Ao mesmo tempo, a empresa anunciou que agora irá apoiar o desenvolvimento do Blender juntando-se ao Blender Development Fund como um membro Corporate Gold.
Pierrot Jacquet, gerente de produção da UAS, oferece algumas explicações sobre o porquê desse movimento. A Ubisoft é uma empresa francesa que desenvolve, publica e distribui videogames criada em março de 1986.
A empresa está comprometida com o desenvolvimento de jogos AAA (Triple-A). Por esta razão, a empresa inicialmente pensou em oferecer filmes e séries AAA, o que obviamente levou à criação em 2011 de uma incubadora para ajudar a concretizar novos projetos, fornecendo suporte criativo e tecnológico aos seus diretores e artistas.
Estúdio de Animação Ubisoft (EAU) é o estúdio Ubisoft Film & Television dedicado à criação de filmes e séries de animação. É um departamento cuja missão é explorar novos estilos visuais e ferramentas criativas que podem ajudar a ultrapassar os limites da animação.
De acordo com Pierrot Jacquet, Gerente de Produção UAS, a evolução em direção ao software livre decorre da visão da empresa de transformar um fluxo de trabalho focado em software interno em um ambiente de desenvolvimento mais ágil.
Suportado por código aberto e soluções internas. Neste novo fluxo de trabalho, ele explicou, o Blender agora substituirá a ferramenta interna de criação de conteúdo digital do UAS. “Vamos usá-lo para produzir primeiro conteúdo curto com a incubadora e começar a usá-lo em nossos próximos shows em 2020”, disse ele.
Pierrot Jacques Ele disse que o Blender representa a melhor opção para a nova direção da empresa.
Segundo ele, O Blender é uma escolha óbvia para UAS devido à grande mudança da empresa. Além disso, continua, conta com o apoio de uma comunidade muito forte e comprometida, tornando-se uma das ferramentas de criação de conteúdo digital (DCC) mais dinâmicas do mercado.
Para ele, o fato do Blender ser open source permitirá à empresa contribuir para o seu desenvolvimento como membro corporativo. Ao mesmo tempo, ele também compartilha com a comunidade algumas ferramentas que sua equipe dedicada do Blender irá desenvolver.
“Gostamos da ideia de que essa troca mútua entre a fundação, a comunidade e nosso estúdio beneficie a todos no final”, acrescentou.
Como parte de uma associação corporativa, esse nível de associação é destinado a organizações que desejam ter a oportunidade de controlar com mais detalhes o que será financiado por suas contribuições.
A Ubisoft terá acesso direto à equipe do Blender para discussões estratégicas. Os planos de trabalho e as prioridades serão alinhados com as suas necessidades o mais próximo possível.
A Blender Foundation entrará em contato ativamente com os membros corporativos para discutir o planejamento de subsídios semestrais e revisar projetos apoiados no passado. Além disso, os membros corporativos recebem um nome e logotipo familiares do Blender.
Além disso, o Blender 2.8, com lançamento previsto para muito em breve, ajudará a mudar o jogo para a indústria de computação gráfica.
Segundo ele, O Blender está há muito tempo no radar da Ubisoft. Além disso, ele garante que durante o ano passado, cada vez mais artistas da UAS demonstraram grande interesse em seu uso na produção.
“O crescimento de nossa comunidade interna do Blender, bem como as inovações introduzidas pelo 2.8, como UX de renderização em tempo real, Grease Pencil e o EEVEE renovado, nos convenceram de que era o momento certo para apoiar nossos artistas. e produções que queriam adicionar o Blender à sua caixa de ferramentas ", disse Pierrot Jacquet.
Daqui para frente, Jacquet, Ubisoft, em particular, Ubisoft Animation Studio considera open source o melhor modelo de desenvolvimento de software disponível e está preparado para não só investir, mas também contribuir para o desenvolvimento de software open source. Ele amadurece como um Blender que está evoluindo rapidamente na velocidade da indústria.
fonte: https://news.ubisoft.com