Godot 4.0: o motor gráfico de código aberto continua a avançar

Godot

Dizendo GodotSe você é leitor deste blog, este projeto certamente lhe parecerá familiar. É um motor gráfico de código aberto interessante (sob a licença MIT) e também está disponível para Linux. Um projeto que pode ser usado para criar videogames 3D e 3D multiplataforma que está disponível para desenvolvimento em Windows, macOS, Linux e BSD, e pode criar jogos exportáveis ​​para Windows, macOS, Linux, Android, iOS e também HTML5.

Bem, na versão Motor Godot 4.0 suporte para a poderosa API gráfica Vulkan foi incluído. Além desse suporte, alguns outros aprimoramentos de renderização também foram adicionados no desenvolvimento constante e incansável deste projeto. By the way, uma versão ainda em desenvolvimento, embora se você quiser algo estável, você deve se contentar com o momento com 3.2.1.

No desejo constante de melhorar o projeto, tornando a vida mais fácil para os desenvolvedores e fornecendo-lhes ferramentas capazes de criar títulos de videogame cada vez mais avançados com gráficos melhores, Godot continua a crescer para expandir o mapeador de luz simples que você pode encontrar agora no Godot 3.2, além de terminar com algumas limitações e problemas de desempenho associados à versão estável atual.

Com Godot 4.0, o mapeamento de luz de cena baseado em GPU, por exemplo, escrito principalmente em Shaders de computação, fazendo Vulkan fazer a maior parte do trabalho pesado. Eles também planejam trazer isso para Godot 3.2 em algum ponto do desenvolvimento, quando estiver maduro.

Godot Engine 4.0 também tem outros alvos marcados, como melhorar a qualidade tanto quanto possível, simplificar o uso, ter luzes dinâmicas e estáticas aprimoradas e outros recursos avançados que vão desde um denoiser baseado em AI até outras melhorias no sistema de mapeador de luz.

Se isso continuar, Godot soa como um ótimo motor gráfico para criar títulos futuros e, assim, competir com outros mecanismos de código fechado, como Unity 3D, etc.

E por falar nisso, antes de terminar também diga que Godot 3.2.2, a próxima versão melhorias co estável, está se aproximando. Um Release Candidate foi lançado há alguns dias e promete trazer suporte para processamento em lote 2D no renderizador GLES2 para melhorar seu desempenho ...


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