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Se a entrada de introdução ao Ardour 3 Pareceu simples pra você, agora vamos complicar mais. A intenção deste post é dar uma volta pelo mato para aprender algumas possibilidades de uso de faixas midi, áudio e ônibus. Também apresentaremos o DrumGizmo, um excelente plug-in de som de bateria LV2.
O processo pode ser bastante melhorado, mas dependerá de suas necessidades. Uma vez devidamente adaptado, você terá um projeto base para as gravações de sua casa. Já tenho minha bateria com DrumGizmo e guitarras e baixos com Guitarix em LV2, mas isso é outra história. Tenha cuidado com a taxa de amostragem com a qual você o cria (ou inicie o jack antes do Ardour). |
1. Adicione uma faixa MIDI de bateria
Temos várias maneiras de adicionar uma trilha ou ônibus no Ardour3. O mais básico vem do menu 'Trilha> Adicionar Trilha ou Ônibus' [SHIFT + CTRL + N]. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse na parte do editor onde os controles de cada trilha estão localizados (ou seja, abaixo de onde o bus Master está localizado na janela do editor).
Nesta nova janela podemos selecionar o número e o tipo da trilha (Áudio, Midi ou Bus), seu nome (se inserirmos várias acrescentamos uma numeração a cada nome) e seu agrupamento (que veremos mais tarde).
Além disso, existem várias seleções que vão depender do tipo de pista selecionada. Neste caso, por ser uma faixa MIDI, nos permitirá escolher o instrumento desejado (que nada mais são do que os plugins de instrumentos virtuais que temos em nosso sistema). Vou selecionar DrumGizmoGenericName (disponível nos repositórios KXStudio), um ótimo projeto de kit de bateria com 3 kits gratuitos já disponíveis para download na página do projeto.
2. Aparelho de Tambor
Como soa o DrumGizmo? Bem razoavelmente bem… Como você pode ver, ele já está carregado no "mixer no editor" da trilha MIDI. Esse círculo que você vê na seção "Inserts / Sends" é uma função do Ardour para mover as trilhas MIDI, incompatível com a operação atual do DrumGizmo, então clicamos com o botão direito nele e colocamos em bypass ("bypass").
Este é um projeto de plugin LV2 que, apesar de sua curta vida útil, preenche a lacuna do Hydrogen Drum Machine no uso integrado de DAW. Mesmo que Hydrogen tenha alguns kits de bateria muito bons (e muito leves), ser capaz de operar o kit de bateria do Ardour3 é muito confortável. Dei uma olhada no "Roadmap" do DrumGizmo e ele ainda vai crescer muito no futuro próximo (com sons intercambiáveis, por exemplo), então você não deve perdê-lo de vista.
No momento ele possui 3 kits de bateria, entre 2,5 e 1,5 GBs, por isso será importante que você tenha RAM suficiente disponível. Destes 3 kits, o Aasimonster (o do exemplo anterior) é o que mais me convenceu (e pesa muito menos que o DRSKit).
- DRSKit é um kit de bateria padrão com 1 tom e 2 toms flutuantes, projetado para vários estilos musicais. Apesar do seu grande tamanho (e consequente carga na RAM), oferece várias configurações (mínima, básica, completa ...) para que possamos escolher a que mais nos convém. Usa 13 canais de áudio.
- Aasimonster e MuldjorKit são 2 kits de metalheads, embora úteis para qualquer estilo. Graças ao metal, temos 4 toms, chinês, kick e / ou gatilho de caixa… Pesam menos que o DRSKit e apresentam uma gama mais ampla de instrumentos, embora envolva o uso de 16 canais de áudio se quisermos tratar a bateria "como os prós".
DrumGizmo funciona de forma muito simples (por enquanto). Selecionamos o drum kit indicando o arquivo .xml do Kit, uma barra de progresso mudará de azul para verde quando estiver totalmente carregada na RAM, e então selecionaremos outro arquivo .xml que indica a sequência de instrumentos em relação ao Midi Geral padrão.
3. Preparando a trilha MIDI
Depois de carregar o plugin do instrumento, podemos começar a adicionar notas. Se vamos "escrevê-los" usando o editor Ardour, é aconselhável maximizar a faixa para poder visualizá-los confortavelmente.
Existem várias opções para aumentar a altura de uma pista. Podemos clicar e "puxar" para baixo na região de controles, ou podemos selecioná-lo, clicar com o botão direito e modificá-lo no menu de contexto. Finalmente, à direita dos controles de zoom na barra de ferramentas, existem dois botões para expandir e recolher as trilhas.
As trilhas MIDI mostram, ao lado dos controles, indicadores de volume para cada canal e um piano com a lista de notas. DrumGizmo inclui sons entre o B1 / 35GeneralMidi e o C4 / 60GM (que é onde está a maioria dos sons de percussão padrão.
Podemos modificar a altura deste piano de duas maneiras:
- Movendo os controles na área sombreada à esquerda do piano. De cima para baixo, são: limite superior, faixa e limite inferior.
- Desenhando os limites. Para isso, adicionamos duas notas no editor: nota superior e nota inferior. Em seguida, vamos ao menu contextual da faixa (clique com o botão direito) e selecione 'Intervalo de notas> Ajustar conteúdo', com o qual o Ardour selecionará a melhor posição possível do «piano-roll» para a altura desta faixa e as notas usadas.
Se agora clicarmos em qualquer uma das notas de piano que tenham um som associado a ela no DrumGizmo, podemos ouvir nossa bateria.
Senti-me compelido a lhe contar tudo sobre isso, mas o editor Ardour terá que ser abordado em outra entrada, então, para o bem do tutorial, importaremos o arquivo MIDI de uma faixa de bateria (ou loop) já criada .
4. Trilhos ou ônibus?
Esta etapa não é essencial em um projeto, já que a bateria do DrumGizmo soa bem o suficiente por padrão para ser usada com a mera faixa de instrumento ao compor. Além disso, podemos tratar a mesma trilha MIDI com plug-ins, de forma que um mínimo dela possa ser equalizado a partir disso.
Para levar a mixagem "mais longe", precisaremos controlar as partes do Kit de forma independente e, para isso, precisaremos "encaminhá-las" para suas próprias pistas ou ônibus. Para simplificar o tratamento, criaremos alguns barramentos principais para agrupar tons, pratos e microfones de ambiente. A diferença entre os buses e as trilhas é que, neste último, podemos gravar o sinal de áudio que passa por eles (o bus serve apenas para tratar ou encaminhar o áudio correspondente).
Se tudo o que queremos é tratar os instrumentos de forma independente, o correto seria criar ônibus exclusivamente. No entanto, minha ideia é despejar o som do DrumGizmo nas trilhas de áudio para que mais tarde eu possa desabilitar o plugin e, assim, liberar RAM, então irei criar 16 trilhas de áudio mono para despejar cada canal DG. Posteriormente, agrupo essas trilhas em 5 ônibus: bumbo (mono), caixa (mono), toms (estéreo), overheads / pratos (estéreo) e ambiente / ambiente (estéreo).
5. Crie e conecte trilhas de áudio.
Usei o Muldjord Kit, que possui 16 instrumentos. Se as explicações disponíveis na web não bastam, podemos saber quais são abrindo o arquivo .xml do banco de sons com um editor de texto.
Esses canais estão em ordem, então o Kit em questão é:
1. Ambiente esquerdo.
2. Ambiente certo.
3. Carlos.
4. Bumbo esquerdo.
5. Bumbo certo.
6. Ar para a esquerda.
7. Ar certo.
8. Vá para a esquerda.
9. Vá para a direita.
10. Bordonera da caixa.
11. Box.
12. Volume 1.
13. Volume 2
14. Volume 3
15. Tom 4 (tom básico).
16. Kick Trigger.
Assim, criarei 16 trilhas de áudio MONO (as quais irei deslocar para provar, se necessário) e agruparei usando os 5 barramentos mencionados acima.
Depois de criados, eu os renomeio com o corpo da bateria que desejo conectar a cada um e os agrupo. Para agrupá-los, seleciono o primeiro e, mantendo pressionada a tecla SHIFT, seleciono o último (o Ardour selecionará os intermediários). No menu de contexto, selecionarei 'grupo> novo grupo'.
Com isso, as trilhas agrupadas mostrarão uma guia à esquerda de sua localização no editor. Ao clicar nele, será exibida a cor selecionada na janela anterior.
As trilhas agrupadas podem compartilhar as características vistas acima. Se ativássemos o "ganho", por efeito, ele seria modificado igualmente em todas as trilhas ao mover o fader de uma delas. Não preciso compartilhar nada disso, mas agrupá-los me permite ocultar o grupo, então não o vejo quando quero trabalhar apenas com os ônibus.
6. Conexão de E / S de áudio
O gerenciador de conexão do Ardour está disponível no menu e em cada trilha ou barramento. Esta última via é a mais cômoda, pois separa o que se refere à entrada ou saída daquela via. Se você olhar o "mixer no editor", ou em cada uma das trilhas do mixer [Alt + M], logo abaixo do nome da trilha ou bus há uma caixa com o texto "-", "entrada" ou similar. Dependendo se você clicar com o botão direito ou esquerdo nele, você pode acessar o gerenciador de conexões ou selecioná-los em uma lista suspensa. Abaixo do fader e dos controles "M / Post" para cada trilha ou bus está outra caixa, que fará o mesmo para a saída deste.
Para nosso entendimento, quero conectar a saída DrumGizmo à entrada das trilhas de áudio, então pressionarei o controle localizado logo abaixo do M / Post da trilha MIDI. Depois de conectar cada canal DrumGizmo com sua trilha de áudio correspondente, fica assim:
Como você pode ver, as saídas desta trilha são organizadas horizontalmente (após pressionar o botão de conexão de saída). Todas as entradas possíveis aparecem verticalmente, classificadas em guias de acordo com suas entradas para barramentos, trilhas, hardware, etc.
Até agora é o mais simples possível (e a entrada já está sendo "difícil"). Temos uma conexão de entrada por trilha porque são trilhas mono, mas quando você quiser encaminhá-las para os barramentos, as coisas ficarão complicadas, pois se eu fizer o pan a saída será estéreo, então você terá que fazer duas vezes as conexões. Para ver, melhor um exemplo.
- O hype geralmente está no centro. Daí crio um bus mono para este e o mesmo para a caixa. Ainda assim, o Ardour vai me mostrar por padrão duas saídas (L / R) da trilha Mono (no caso de eu querer panorá-la). O bus mono terá uma única entrada. Contanto que não façamos pan, não importa se conectarmos Kick-L e / ou Kick-R à única entrada neste bus.
- No entanto, é muito comum em pan toms, então teremos que nos certificar de que seu canal L vai para a entrada L do bus de tom, o mesmo com o canal R para a entrada R.
Em qualquer caso, DrumGizmo tem «sangramento», então o microfone de cada instrumento capta o som de outras partes do Kit em maior ou menor grau, então se você fizer pan (que não precisa ser necessário), seja consistente com a colocação das partes do Kit (existem imagens e vídeos na web) para que não soe irreal.
7. As faixas não estão tocando!
Se eles me dessem um € toda vez que eu falava algo semelhante ... Por padrão, as trilhas e os buses do Ardour são conectados ao bus master, que por sua vez é conectado à saída de alto-falante / fone de ouvido da interface de áudio. Se quisermos "separar" os canais DrumGizmo da trilha MIDI, devemos desconectar isso do Master. Por quê? Caso contrário, ao equalizarmos a trilha do bumbo (por exemplo), o master será mixado com a saída da trilha onde o DrumGizmo está carregado (que não podemos silenciar, caso contrário o DrumGizmo não enviaria nada para as trilhas conectadas).
Este é o básico, mas há outro fator (apenas em relação às trilhas de áudio, não aos barramentos). Novamente, aprendemos algo novo: cada trilha de áudio tem controles de "entrada" e "disco". O primeiro fará o que está entrando na trilha tocar (mesmo quando a reprodução for interrompida) e o segundo fará o que está gravado na trilha quando tocarmos a gravação.
Conclusão: se desconectamos a trilha midi do master e a encaminhamos para trilhas de áudio, teremos que ativar o controle de «entrada» de cada uma delas. Este conceito não existe nos ônibus, pois sua missão é transmitir (não gravar ou reproduzir) o áudio, tratado ou não.
E finalmente
Com isso teremos elaborado um projeto com 16 trilhas de bateria, às quais podemos adicionar trilhas de outros instrumentos, plugins padrão, etc. Veremos isso com um caso posterior mais simples.
A partir do menu 'Arquivo' podemos salvar a sessão com outro nome ou "captura", mas sempre estará vinculada à pasta deste mesmo projeto. O mais fácil, se não queremos adulterar essa pasta, é copiá-la e colá-la com outro nome, lembrando de renomear também o .xml que está dentro dela.
Depois de fazer o processo pela primeira vez, não levaremos mais do que alguns minutos para criar nossos modelos, o que nos poupará de ter que configurar um projeto semelhante do zero.
Eu me perdi em "Se a introdução ao Ardour 3 parecia fácil" ...
Eu estou pior! se meu PC fosse melhor, eu poderia usar ônibus em vez de criar trilhas ruins para remover o plugin mais tarde. xD
Muito bem, Baltar, como sempre. Apesar da grande clareza fiquei com uma dúvida em relação a esta parte
"E então selecionaremos outro arquivo .xml que indica a seqüência de instrumentos em relação ao padrão General Midi."
Quer dizer que não importa qual drumkit você escolha, ele sempre será compatível com arquivos GM?
Eu pergunto, porque apenas uma vez eu tentei importar uma faixa de bateria MIDI, e isso mudou a batida do baterista para um rolo fantasma. Eu coloquei isso no mapeamento do arquivo .xml, mas se não foi, não sei como consertar. Por enquanto, tentarei novos padrões MIDI.
Existe uma boa coleção de padrões de bateria compatíveis com DrumGizmo que você possa recomendar?
Obrigado e cumprimentos!
Sim, será compatível com arquivos GM (desde que o Kit em questão possua os sons utilizados por aquele arquivo).
Aqui vamos nós. Cada Drumgizmo DrumKit é estruturado assim:
1. Pastas com arquivos de som.
2. Arquivo .xml do Drum Kit.
3. Arquivo .xml que relaciona cada som deste kit de bateria à instrução MIDI correspondente (número ou nota).
Mesmo assim, vai depender do gosto de quem fez o kit. Por exemplo, o MuldjorKit não tem um "sidestick" (batida na baqueta) e, em vez disso (número / nota / instrução MIDI), tem um rolo fantasma.
Então temos o caso oposto: partituras MIDI que usam "Rock snare" (instrução 40), para os quais os Kits não possuem som, pois associam a caixa com a instrução 38.
Enfim, o maior problema que encontro com a bateria são sempre os tímpanos (depois com os pratos, mas nem tanto). Para o Hydrogen é muito difícil ter um kit de 4 tons (tom de chão e 3 toms de rack), sendo a maioria 1FT + 2RT (um tanto limitado para o "metalada"). Felizmente, os kits 3 DG são bem balanceados, vamos ver se as pessoas são incentivadas a fazer mais (e ver se um dia eles permitirão sons intercambiáveis entre os kits). 😀
Quanto aos padrões de bateria, desde que sejam General Midi e não tenham "instrumentos" fora das notas do DrumKit (senão é uma questão de trocar as notas por outras que o tenham), qualquer um o fará. Existem coleções de padrões de bateria por aí que geralmente vêm em um zip mapeado para VSTs típicos (AD, SD, etc ...), e geralmente incluem uma versão mapeada de MIDI para que você possa usá-los em outros plug-ins.
No canal Bestplugins do Youtube você tem um zip grátis. Oddgroves.com também tem um pacote grátis e, se você assinar seu e-mail de vez em quando, eles mandam outra coisa. Caso contrário, você sempre pode abrir partituras MIDI de seus grupos favoritos e padrões de corte. 😀
Olá, sou bastante novo no linux, gosto muito do ardor, é bastante simples e funciona espetacularmente, mesmo assim tenho algumas dúvidas, a princípio não sei como instalar o drumgizmo ou qualquer outro .dll se você pode me dar uma mão eu agradeceria muito.
Olá, como é instalado o drumgizmo?
Olá, como você instala o drumgizmo para usá-lo?