O Blender 3.0 já foi lançado e vem com muitas melhorias e mudanças

A Fundação Blender revelou recentemente o lançamento da nova versão Blender 3.0, versão na qual um grande número de mudanças e melhorias foram introduzidas, incluindo novos elementos de interface, melhorias no motor de renderização, entre outras coisas.

Para aqueles que não estão familiarizados com o Blender, você deve saber que este é um pacote de modelagem 3D gratuito adequado para uma variedade de tarefas relacionadas à modelagem 3D, Gráficos 3D, desenvolvimento de jogos, simulação, renderização, composição, rastreamento de movimento, escultura, criação de animação e edição de vídeo.

Principais novidades do Blender 3.0

Nesta nova versão a interface do usuário foi atualizada e um novo tema foi proposto em que o os elementos da interface tornaram-se mais contrastantes e menus e painéis agora têm cantos arredondados. A aparência de diferentes widgets foi unificada, Além disso, a implementação foi melhorada desde a visualização de miniaturas e dimensionamento.

Destaca-se também que um novo editor foi adicionado: o Asset Browser, o que simplifica o trabalho com vários objetos, materiais e blocos de ambiente adicionais. Oferece a capacidade de definir bibliotecas de itens, agrupar itens em catálogos e anexar metadados, como descrições e marcas, para facilitar a pesquisa. Você pode anexar miniaturas arbitrárias aos itens.

O motor de renderização Cycles foi redesenhado com melhorias significativas No desempenho de renderização da GPU, afirma-se que, graças ao novo código executado no lado da GPU e à mudança no agendador, em relação à versão anterior, a velocidade de renderização de cenas típicas foi aumentada de 2 para 8 vezes.

Além disso, foi adicionado suporte para aceleração de computação de hardware usando as tecnologias NVIDIA CUDA e OptiX. Novo back-end AMD HIP adicionado para GPUs AMD (Heterogeneous Interface for Portability), oferecendo um tempo de execução C ++ e dialeto C ++ para criar aplicativos portáteis de código único para GPUs AMD e NVIDIA (AMD HIP está disponível atualmente apenas para Windows e placas discreto RDNA / RDNA2, e para Linux e placas gráficas AMD mais antigas aparecerão na versão Blender 3.1).

Também a qualidade e a capacidade de resposta da renderização da janela de visualização interativa foram significativamente melhoradas, mesmo com o modo de mesclagem habilitado. Shift é especialmente útil ao ajustar a iluminação. Predefinições separadas adicionadas para janela de visualização e amostragem. Amostragem responsiva aprimorada. Adicionada a capacidade de definir o limite de tempo para renderização de cena ou renderização até que um número específico de amostras seja alcançado.

A biblioteca Intel OpenImageDenoise foi atualizado para a versão 1.4, que possibilitou aumentar o nível de detalhe após a remoção do ruído na janela de visualização e durante a renderização final. Uma nova configuração de pré-filtro foi adicionada ao filtro de passagem para controlar a redução de ruído usando albedo auxiliar e normal.

Modo adicionado Shadow Terminator para remover artefatos na borda de luz e sombra, que são típicos de modelos com um grande espaçamento de malha poligonal. Além disso, é proposta uma nova implementação do Caçador de Sombras, que suporta luz refletida e luz de fundo, bem como configurações para controlar a cobertura de objetos reais e sintéticos. Melhorou a qualidade de sombras coloridas e reflexos precisos ao misturar 3D com quadros reais.

O motor de renderização Eevee, executa 2 a 3 vezes mais rápido ao editar malhas muito grandes. Nós implementados "Comprimento de onda" e "Atributo" para definir atributos de malha personalizados. Suporte total é fornecido para atributos gerados por nós geométricos.

A interface de gerenciamento de objetos geométricos foi estendida baseado em nós (Nós Geométricos), no qual o método de determinação de grupos de nós foi redesenhado e um novo sistema de atributos foi proposto. Cerca de 100 novos nós foram adicionados para interagir com curvas, dados de texto e instâncias de objetos.

O Video Sequencer adiciona suporte para trabalhar com imagens e trilhas de vídeo, visualize miniaturas e converta trilhas diretamente na área de visualização, semelhante à forma como é implementado na janela de exibição 3D. Além disso, o editor de vídeo oferece a capacidade de vincular cores arbitrárias às trilhas e adiciona o modo de substituição, colocando uma trilha sobre a outra.

Destaca-se também que recursos de inspeção de cena foram expandidos usando fones de ouvido de realidade virtual, incluindo a capacidade de visualizar controladores e navegação por teletransporte através da cena ou vôo sobre a cena. Adicionado suporte para capacetes Varjo VR-3 e XR-3 3D.

Finalmente Se você estiver interessado em saber mais sobre isso, você pode verificar os detalhes no link a seguir.


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