A Epic Games, editora do popular jogo Fornite, anunciou recentemente a assinatura de um "acordo final" que sela a aquisição do estúdio independente de desenvolvimento de jogos Psyonix, com sede em San Diego, e seus 132 funcionários.
Para aqueles que não estão familiarizados com o Psyonix, você deve saber que este é um estúdio de desenvolvimento de videogame que produziu o popular jogo de futebol "Rocket League", bem como Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars e Monster Madness: Grave Danger em 2008, e ele continuou com outros projetos, incluindo trabalho contratado para vários títulos de grande orçamento.
A Epic Games e a Psyonix têm um relacionamento de longa data, que remonta à fundação da Psyonix em 2001 em Raleigh, Carolina do Norte, não muito longe da sede da Epic.
Ao passar dos anos, A Epic trabalhou com a Psyonix para melhorar seu kit de ferramentas de desenvolvimento de jogos Unreal Engine e Psyonix. Foi essencial na criação de videogames baseados em Unreal como Unreal Tournament 2004, Gears of War, Bulletstorm ou Mass Effect 3.
"A Psyonix sempre fez parte da família Epic e temos o prazer de formalizá-la", disse Tim Sweeney, CEO da Epic, acrescentando: "Temos muito respeito por como a Psyonix construiu uma grande equipe e uma comunidade incrível em torno da Rocket League . ".
Em 2015, o estúdio lançou Rocket League, uma evolução de seu jogo Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars de 2008, que foi um sucesso mundial. O jogo agora tem mais de 57 milhões de jogadores registrados e vendeu milhões de cópias.
Também tornou-se um esport (esporte eletrônico) popular, com sua série de campeonatos e jogos transmitidos ao vivo pela televisão e em plataformas de streaming.
Também deve-se notar que Psyonix e Epic Games estão entre os poucos editores de jogos a implorou à Sony para encerrar sua política de bloqueio de transferência de conta e jogos entre plataformas entre o PS4 e os consoles concorrentes.
Os japoneses finalmente cederam e Psyonix trouxe suporte multiplataforma para Rocket League para o PS4 em janeiro deste ano.
Seguindo este acordo, A Psyonix anunciou que terá mais recursos para apoiar a liga de esportes do Rocket League. e que a versão para PC da Rocket League será transferida para a loja de jogos Epic no final de 2019.
Após esta data, A Rocket League pode não estar mais disponível na loja concorrente da Valve, embora os compradores da versão Steam do jogo possam continuar a jogar sua cópia existente indefinidamente e receber suporte, conteúdo para download, patches e muito mais.
O estúdio Psyonix também garantiu que continuará a vender e oferecer suporte ao Rocket League em outras plataformas, incluindo PlayStation, Xbox e Switch.
Como Psyonix observou em uma postagem de blog, "no curto prazo, nada vai mudar".
E o estudo diz por meio de seu fundador Dave Hagewood:
“Temos trabalhado em estreita colaboração com a Epic desde o início do Unreal Tournament e sobrevivemos à virada da maré como parceiros. A combinação de forças, portanto, faz sentido.
A aquisição da Psyonix é a mais recente iniciativa agressiva da Epic, que está cheio de dinheiro após o sucesso massivo de Fortnite.
Desde o lançamento da Epic Games Store no final de 2018, uma plataforma que garante aos desenvolvedores 88% da receita gerada com a venda de seu jogo, o estúdio tem trabalhado para comprar muitos exclusivos de prestígio para expandir o catálogo de sua plataforma e oferecer jogos gratuitos a cada duas semanas para atrair clientes.
Nós realmente acreditamos que nosso futuro no esporte é muito emocionante, especialmente no futuro próximo, onde nos dias 21 e 23 de junho, no Prudential Center em Newark, NJ, será realizada a final da Rocket League Championship Series (RLCS)
A Epic continua gastando fundos consideráveis para minar o domínio da Valve na distribuição de jogos para PC.
Espera-se que esta aquisição seja finalizada neste mês ou no próximo. mês pendente de aprovação regulamentar.