A Microsoft lançou o código-fonte do 3D Movie Maker a pedido de alguém que pediu para continuar seu desenvolvimento.

Alguns dias atrás, Scott Hanselmann, Gerente de Comunidade da Divisão de Desenvolvedores da Microsoft, tornou conhecido através de um anúncio que a Microsoft tomou a decisão de liberar o código-fonte do 3D Movie Maker e está lançando no Github em um repositório somente leitura sob uma licença do MIT.

O código-fonte foi lançado não porque a Microsoft tem grandes planos para o 3D Movie Maker, mas porque alguém o solicitou.

Foone Turing, um autodenominado "necromante de hardware e software", pediu à Microsoft para liberar o código-fonte do 3D Movie Maker em abril passado porque eles queriam "estendê-lo e desenvolvê-lo". Diante disso, Hanselman e Jeff Wilcox, diretor do escritório de programas de código aberto da Microsoft, resolveram o problema por conta própria e trabalharam com o departamento jurídico da Microsoft para que isso acontecesse.

Para aqueles que são novos no 3D Movie Maker, você deve saber que é um produto da Microsoft lançado em 1995 pela divisão Microsoft Kids. No mesmo ano em que o filme Toy Story original provou que a animação 3D por computador era possível, as pessoas foram capazes de instalar softwares em seus computadores pessoais que podiam produzir filmes animados 3D brutos, mas criativos, de 6 a 8 quadros por segundo.

O 3D Movie Maker (comumente abreviado como 3DMM) é um programa de computador para crianças desenvolvido pela subsidiária Microsoft Kids da Microsoft Home em 1995. Com este programa, os usuários podem fazer filmes colocando personagens e adereços 3D em ambientes pré-gravados e adicionando ações, efeitos sonoros, música, texto, voz e efeitos especiais.

O programa apresenta dois caracteres de ajuda que orientam os usuários através dos vários papéis do programa: o personagem McZee (interpretado por Michael Shapiro) fornece assistência em todo o estúdio, enquanto sua assistente Melanie fornece vários outros tutoriais. No Nickelodeon 3D Movie Maker, Stick Stickly guia o usuário.

Além de lançar versões específicas do Movie Maker para Doraemon e Nickelodeon mais tarde, a Microsoft nunca mais usou esse software até agora.

O mecanismo de renderização 3D usado no 3D Movie Maker é chamado BRender e foi usado em jogos de PC de meados dos anos 90 da Argonaut Software, como Carmageddon e FX Fighter. Turing também recebeu permissão para liberar o código do BRender sob a mesma licença do MIT que o 3D Movie Maker no início de abril, após pedir permissão de Jez San, ex-CEO da Argonaut Software.

O 3D Movie Maker também é baseado no BRender, um mecanismo gráfico 3D criado pela Argonaut Software.. Modelos e planos de fundo foram feitos pela Illumin8 Digital Pictures (um estúdio gráfico agora extinto) usando o software de modelagem Softimage, enquanto a introdução cinematográfica e as sequências de assistência foram feitas pela Productions Jarnigoine, uma produtora agora inativa fundada por Jean-Jacques tremble. Em 1998, um usuário chamado Space Goat criou o site 3dmm.com que permite aos usuários baixar filmes e mods para 3DMM. Muitos entusiastas do 3DMM ainda usam o 3dmm.com.

A Microsoft lançou o código-fonte do programa sob a licença do MIT, após uma solicitação do usuário do Twitter Foone um mês antes. Quando perguntado por que a Microsoft se preocupou em disponibilizar o código do 3D Movie Maker depois de todos esses anos, "porque nunca houve um aplicativo como esse", respondeu Hanselman.

Mesmo agora, 25 anos depois, há uma comunidade empolgada com essa ferramenta.” O 3D Movie Maker ainda tem uma base de usuários pequena, mas ativa e entusiasmada, que ainda está produzindo conteúdo. O código aberto do aplicativo pode levar a todos os tipos de construções experimentais bifurcadas, mas Turing planejou atualizações específicas que também planejam lançar sob uma licença de código aberto.

Esses aprimoramentos incluirão versões atualizadas do mecanismo BRender e do 3D Movie Maker. que funcionam nativamente em sistemas modernos, bem como o 3D Movie Maker Plus, que remove o limite de 256 cores do aplicativo, melhora o suporte de áudio, adiciona recursos nativos de exportação de vídeo e muito mais. O objetivo é estender a funcionalidade do software, mantendo-o tão simples e fácil de usar quanto o original.

Você pode verificar o código-fonte em link a seguir


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