A participação de mercado do Linux no Steam está agora no máximo

Logotipo do Steam

Como vimos, videogames em Linux alguns anos atrás, era praticamente uma piada. Quando comecei a usar minha primeira distribuição Linux, um SUSE, os videogames disponíveis eram limitados a alguns como Pingus, SuperTux e alguns outros que estavam incluídos nos pacotes de ambiente de desktop que eu usava naquela época. Também me lembro do Unreal Tournament como uma conquista quando foi lançado para Linux ... mas isso mudou muito. Aos poucos eles foram criando mais e melhores videogames para Linux, muitos outros foram portados graças à Feral Interactive e continuam crescendo.

Vimos como há alguns anos o mercado de videogames estava disparando na loja Valve Steam em 400% em um ano, números bastante surpreendentes de que os videogames disponíveis no Steam para Linux já estão na casa dos milhares. Bom, como todos sabem, foi feita uma estatística para gerar um relatório de market share do sistema operacional Steam post e outros, e deu um resultado agradável, mas abaixo da realidade.

O motivo foi um erro de arredondamento isso deixou os sistemas Linux piores do que realmente eram. Como Pierre-Loup Griffais da Valve bem relatou em sua conta no Twitter, depois de corrigir um pequeno erro de arredondamento na pesquisa de hardware que eles fizeram, a cota do Linux disparou, uma vez que distros com menos usuários não foram incluídas no resultado percentual final. Por tanto, Os números do Linux para setembro são muito melhores.

O valor inicial divulgado foi de 0,71% e na verdade é 0,78%, Pode parecer um número absurdo (mais se compararmos com 96,29% do Windows), mas lembro que estamos falando sobre o mundo dos videogames ... Como eu disse, embora seja uma adição relativamente pequena , é um dos melhores resultados para Linux, atingindo máximos nos 16 meses de participação. O que Pierre não deixa claro é se esse erro existe há muito tempo, se sim, os números anteriores também poderiam estar errados ...


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